Adición de bosques Perlin a piezas impresas en 3D, con Python

¿Quiere añadir un toque visual a las piezas impresas en 3D que vaya un poco más allá de la piel? Eso es exactamente lo que es [volzo] lo que lo llevó a crear un script de Python que puede generar algo de ruido Perlin, representado como un archivo STL. ¿Cómo se ve? Un paisaje impredecible y aleatorio de colinas y valles.

El guión puede dar a las piezas impresas un acabado más atractivo.

La idea es modificar el modelo 3D con los resultados del guión, dejando algo un poco más interesante que una superficie plana y aburrida. [volzo] explica cómo usar OpenSCAD para hacer exactamente eso, pero también es posible importar el archivo STL que crea el script en un programa CAD de su elección y realizar cambios allí con algunas operaciones booleanas.

Si el efecto parece un poco familiar, probablemente se deba a que usó el método para diseñar la parte de la cámara de “juguete” impresa en 3D que mostramos recientemente.

[volzo]El método no es completamente plug-and-play, pero aún puede ser útil para tener en su bolsillo trasero cuando diseñe su próxima pieza. Hay otras formas de modificar las superficies de las impresiones para una mejor estética; anteriormente cubrimos la pintura rápida (también conocida como ‘tatuaje’ en algunos cortadores) y también la piel difusa.

El ruido de Perlin fue creado por él. [Ken Perlin] a principios de los 80 mientras trabajaba en el original Trono película como una forma de generar texturas que parecen más realistas. Incluso hoy en día, cumple esta función artística de varias maneras.

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