App Army Assemble: Madness/Endless – “¿Deberías instalar este juego de acción y terror sigiloso en tu teléfono?”

Madness/Endless es un juego de acción y sigilo con temática de terror del desarrollador independiente Poke the Ant. Encarga a los jugadores que eliminen las abominaciones que acechan en cada esquina. Se pueden enviar usando el sistema de control de deslizamiento con una sola mano del juego, que está diseñado pensando en los dispositivos móviles. Entonces, decidimos darle Madness/Endless a algunos de los jugadores móviles más ávidos que conocemos, nuestro ejército de aplicaciones.

Esto es lo que dijeron:

Isaías stewart

Realmente me gustó este juego casi de inmediato. El diseño de sonido y las imágenes son increíblemente atmosféricos y, al menos para mí, recuerdan a Darkwood. La acción en este juego es constante y tu ingenio mantiene la tensión. Prefiero mis juegos de terror de esta manera; los horrores son trillados y predecibles, y la sangre es repetitiva. Una atmósfera fantasmal y una jugabilidad sólida es una combinación mucho mejor en mi opinión (ver también The Room, Cultist Simulator).

Hay un verdadero pulido en este juego que esperaba que faltara en este tipo de juego móvil pequeño; el diálogo es natural, sin problemas de gramática u ortografía hasta ahora, y en realidad se han tomado la molestia de crear una historia para esto. En general 10/10. Lo único que cambiaría es que me gustaría una opción para jugar en modo horizontal, ya que el modo vertical es un poco incómodo.


oksana ryan

Es un buen juego que encontré lo suficientemente diferente del estilo habitual de las mazmorras como para que fuera interesante jugarlo. De hecho, una vez que comencé a jugar, me encontré con ganas de seguir para ver qué seguía. La jugabilidad es colorida y una vez que aprendí los controles, fue fácil moverse, matar enemigos y abrirme camino a través de los túneles, pero apagué el sonido porque se volvió muy repetitivo. La acción puede ser ultrarrápida, o puede ralentizarse para golpear a más de un objetivo a la vez. Me tomó algunos intentos perfeccionar esto, pero valió la pena el esfuerzo. En cuanto al juego, fue genial perderse durante aproximadamente media hora y lo recomendaría.

gal haber

Muchos juegos móviles intentan innovar con mecánicas de juego únicas y viven o mueren por ello. Madness/Endless intenta agregar algo nuevo a la mecánica de lanzamiento… y falla. Simplemente no es lo suficientemente interesante como para quedarse para un juego completo.

El juego también tiene otros problemas. Tiene un diseño de niveles mediocre donde a menudo puedes volar en lo invisible. Hay enemigos molestos que pueden ser bastante aburridos de golpear (te estoy mirando con paredes en la espalda aquí). Tiene un estilo de arte sucio que era desagradable de ver. Y el peor culpable de todos ellos es el sistema de puntos de control, que te hace repetir largas secciones una y otra vez, lo que rápidamente se vuelve tedioso. En general, encontré que el juego era demasiado frustrante y que la historia no era lo suficientemente convincente como para que tuviera problemas. Puedes transferir fácilmente este.

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Roberto Mains

Madness/Endless es un juego de acción de vista cenital en el que tienes que despejar las habitaciones de los horrores chocando contra ellas usando la técnica táctil. Tocar la pantalla mientras se desliza ralentiza el tiempo y te permite apuntar a múltiples enemigos. Los horrores se vuelven más difíciles de manejar a medida que avanzas en los niveles, con algunos debes evitar su mirada y otros que solo pueden ser golpeados desde un lado. Tu nivel de cordura cae rápidamente cuando los horrores están cerca, por lo que debes matarlos rápidamente.

En su mayor parte, funciona bien, pero cambiar de pegarse a las paredes usando un joystick virtual a deslizarse por los niveles se vuelve frustrante cuando intentas matar múltiples horrores. Los gráficos de estilo de 16 bits son básicos pero hacen el trabajo y los SFX de audio son geniales. Si quieres un desafío, este juego es para ti, los jugadores más casuales pueden querer omitirlo.

Sushi Pretorio

Di el salto con Madness/Endless y lo compré en el mercado, no me decepcionó. Hay algo especial en este juego, y no me refiero solo a la forma jugosa en que combina la sincronización precisa y la evasión de los juegos de sigilo con la sensación de poder como un cuchillo caliente a través de la mantequilla. La forma en que los terrores de Eldridge, a veces ciegos y lamentables, a veces colosales y feroces, explotan desde sus puntos débiles apenas visibles hasta las puntas de sus tentáculos mientras te abres camino entre sus filas en una niebla sangrienta.

La historia es convincente, a veces impactante, ya que elimina la amnesia de tu personaje por las razones de estar en este mundo infernal. Hay un modo sin fin para mejorar la rejugabilidad. También es un título independiente premium desarrollado de forma nativa para dispositivos móviles, como Afterplace, que muestra el potencial de los juegos móviles al establecer una piedra angular sólida en el género de plataformas. Sin duda mi lanzamiento favorito del año hasta ahora. Obtiene mi recomendación más alta: Platform Essential.


max williams

Realmente disfruté este juego. Hay una mecánica muy original (para mí) de arrastrarse por las paredes con el d-pad y luego abalanzarse sobre los enemigos con un golpe. El tiempo se congela cuando comienzas a planear para asegurarte de que estás haciendo lo que pretendes hacer, y también puedes detenerte en pleno vuelo y volar en una dirección diferente: ten esto en cuenta todo el tiempo que estés lanzando piensa “oh mierda !”. El tema es oscuro y desagradable, con fuerzas invisibles que controlan tu destino. Es realmente bastante perturbador.

Hay un toque agradable al final de un nivel que te muestra todos tus movimientos de deslizamiento como barras, los de intentos fallidos en rojo. Apilados uno encima del otro, son un buen recordatorio de cuánto esfuerzo pones para superar el nivel. Y a veces requiere mucho esfuerzo: es un juego difícil, pero no es injusto: es difícil en la forma en que personas como Super Meat Boy son difíciles: no te perdonan por cometer errores. En definitiva, una aventura de acción muy original que me hará volver para saber cómo se desarrolla la historia.

Marcos Abukov

Me gusta mucho este juego. Los controles simples. Las manchas sangrientas oscuras y turbias. Por lo general, niveles cortos (proporcionan un juego rápido). Los sonidos oscuros. Las puertas se abren CON UN RASS. Los monstruos errantes aleatorios. Me gusta la presión constante del tiempo mientras te drenan la cordura. Me gusta la tensión de que no puedes pasar demasiado tiempo esperando el momento adecuado, y que si haces una pausa demasiado larga entre matar a tus enemigos (tratando de alinear el tiro perfecto) te estás moviendo de nuevo. Y probablemente muriendo.

Este es un cambio de la mayoría de los juegos de estrategia que te permiten tomarte tu tiempo para pensar en tus movimientos. E inevitablemente, de una forma u otra, una locura sin fin. En letras grandes en la pantalla cada vez que mueres. Así que sí, realmente es un gran juego oscuro y brutal. También vale la pena señalar que hay un modo “sin fin”, que (por lo que sé, no he llegado muy lejos) es lo que dice. No hay descanso entre habitaciones.

Así que mi única queja (y no muy importante) es que la dificultad aumenta bastante rápido después del tutorial. Realmente rápido y muy duro. Si esa curva no fuera tan pronunciada, felizmente calificaría este juego como perfecto. Tal como está, es realmente muy bueno en todos los aspectos. Si te gustan los rastreadores de mazmorras tácticos oscuros, sombríos y realmente brutales, te encantará. Pero también te pegarás mucha locura. Y murió. Mucho.


chad jones

Madness/Endless me recuerda a Darkest Dungeon de principio a fin. Tiene una plataforma de búsqueda para moverse en las paredes y un movimiento de lanzamiento para el combate, y en lugar de perder salud, pierdes la cordura. La historia, los gráficos y el sonido son geniales y crean el ambiente. Después de un tiempo en lo que terminó siendo “el tutorial”, el mundo se abre y ves más y luego me doy cuenta de que soy adicto a este juego e intrigado. Creo que es genial para ráfagas cortas o si quieres jugar durante un período largo y es lo suficientemente desafiante como para volver “solo una vez más” para superar esa sección y seguir adelante.

jc ga

El juego tiene un ritmo y una sed de sangre que recuerdan a Hotline Miami, pero tiene lugar en un universo lovecraftiano. Y esa idea es atractiva. La banda sonora, los efectos visuales y el diseño de cada personaje tiene estilo. El tutorial está bien hecho, los controles son buenos y la primera hora de juego es una gozada. Y luego descubres cómo a veces el juego puede ser difícil.

Me gusta que un juego sea duro si su jugabilidad compensa el desafío, ese es el caso aquí, además el diseño de niveles muestra cierta crueldad con el jugador, lo cual me gusta. Deshacerse de forma magistral de un grupo de enemigos con agilidad o creatividad usando elementos que son útiles y numerosos es muy satisfactorio (y ni siquiera estoy pensando en los jefes reales que ofrecen grandes peleas), así que estoy de acuerdo en que fomentar la asunción de riesgos es generalmente justificado aquí.

Solo tengo una pequeña queja: me parece de mala educación que el personaje pierda puntos de cordura tan pronto como se abre la puerta de una nueva habitación: ingresar a la habitación requiere cierta precaución debido a la falta de visibilidad dentro de la nueva habitación y debes planificar tus movimientos. , pero los puntos de salud son difíciles de recuperar, así que tienes que darte prisa, y nueve de cada diez veces pierdo corriendo imprudentemente a la nueva habitación: en otras palabras, desafortunadamente, tengo que correr más riesgos cuando no lo haces. ¡todavía siéntete en el corazón de la acción!


Esto es especialmente cierto para un nivel poco después del tutorial, mucho más difícil en comparación con los siguientes. De todos modos, reiniciar el nivel es muy rápido y mejora al conocer cada rincón del nivel (y en realidad esa no es una expresión sin sentido para este juego). En general, por lo demás, el juego es motivador, adictivo, divertido y con mucho estilo, por lo que recomiendo totalmente jugarlo.

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