Los diseñadores de juegos utilizan muchas formas de registrar las clasificaciones de los usuarios calculando la puntuación general de un jugador en los juegos de varios jugadores. La puntuación se utiliza para comparar al usuario con otros de un rango similar para proporcionar una coincidencia equitativa entre ellos. Esto asegura que los novatos terminen peleando contra novatos, mientras que los profesionales solo tienen que pelear contra jugadores del mismo nivel.
Sin embargo, los sistemas de cálculo de clasificación de usuarios actualmente impuestos también están llenos de fallas y deficiencias que pueden conducir a una experiencia frustrante tanto para los desarrolladores como para los usuarios finales. Nos encontramos con una nueva patente publicada por Blizzard que busca resolver el dilema mediante la introducción de un enfoque completamente nuevo para calcular la clasificación de los usuarios en el juego.
Patente de Blizzard titulada “TÉCNICAS PARA CLASIFICAR USUARIOS EN SISTEMAS DE JUEGO” introducción al nuevo sistema de puntuación utilizando dos “interno” y “externo” suposiciones. El método propuesto combatirá problemas como el resultado o “estancamiento del juegoal mismo tiempo que permite una forma más flexible de enfrentar a los usuarios entre sí.
Una conclusión importante
- Blizzard ha publicado una nueva patente que habla de calcular la clasificación de un usuario dividiendo la puntuación en puntos internos y externos.
- La puntuación interna reflejará las habilidades del usuario y aumentará continuamente sin restablecerse en temporadas futuras.
- La puntuación externa se utilizará para resolver problemas de juego o estancamiento de la puntuación. Se restablecerá periódicamente y se utilizará para diferentes propósitos con un resultado interno. Esto les dará a los jugadores una sensación de progresión.
- Podríamos ver la patente materializada en juegos de Blizzard existentes y futuros, como Overwatch 2 y Call of Duty IP. Abordará los problemas predominantes de emparejamiento al tiempo que proporciona una experiencia multijugador competitiva de alta calidad.
Llega un momento en que un jugador termina de conocer todas las habilidades que ofrece el juego, y la puntuación del usuario en ese punto tiende a estancarse para todos los usuarios. Esto crea problemas, y si los puntajes de los usuarios no reflejan sus habilidades, pueden crear partidos desiguales entre jugadores de diferentes jerarquías. La patente busca solucionar estos problemas.
Por lo tanto, la patente finalmente divide el sistema de clasificación en puntos internos y externos para calcular las clasificaciones de los usuarios. Los resultados internos son “diseñado para reflejar con precisión el nivel de habilidad actual del usuario”. En otras palabras, se crean puntajes internos para evaluar los aspectos basados en habilidades del juego de un usuario.
El sistema propuesto realizará un resultado interno”basado en el rendimiento de ese jugador acumulado durante un período prolongado de tiempo (por ejemplo, que abarca muchas “temporadas” de juego).Además, dado que, según los informes, los puntajes internos no se restablecerán al comienzo de una nueva temporada, los jugadores con un nivel de habilidad similar pueden continuar jugando normalmente.
Blizzard puede usar puntajes internos de muchas maneras, como “asignar usuarios a instancias de juego multijugador (por ejemplo, emparejar usuarios con un nivel de habilidad similar) o proporcionar desafíos en el juego que sean apropiados para el nivel de habilidad del usuario.“
La puntuación interna está sujeta al problema de estancamiento del juego antes mencionado, y Blizzard lo está abordando con otro puntuación externa el sistema. Dado que estos puntajes no reflejan la habilidad del usuario, se pueden ajustar de muchas maneras, como basar los puntajes externos en el juego y otros factores.
Los puntajes externos pueden restablecerse periódicamente, al comienzo de cada temporada, por ejemplo, para abordar problemas como el estancamiento del juego.
Por ejemplo, las puntuaciones externas se pueden restablecer a 0 cada temporada para que los jugadores puedan tener una idea del progreso. Al principio será inútil para principiantes y profesionales, pero eventualmente las puntuaciones externas aumentarán constantemente para reflejar las puntuaciones internas a medida que los jugadores participen en el juego.
Blizzard también analiza el factor de progresión; la puntuación externa variará dependiendo de las habilidades del jugador. Para los profesionales, las puntuaciones externas pueden tardar en actualizarse, mientras que los principiantes crecen rápidamente con cada ronda. Sin embargo, más habilidades darán como resultado una progresión neta más rápida en promedio.
La patente elabora, “los usuarios con altos niveles de habilidad pueden aumentar sus puntajes externos para que coincidan con sus puntajes internos más rápido de lo que sería necesario sin aplicar el factor de progresión, lo que requiere menos juego en general y menos recursos informáticos.“

La patente también afirma que se actualizan los puntajes de campo indefinidamente en función del juego en lugar de reinicios, pero en su mayoría se apega al ejemplo con el primer escenario donde los puntajes de campo actúan como puntajes estacionales.
Las técnicas de puntuación recientemente propuestas por Blizzard pueden evitar un juego injusto en el que el usuario crea “cuenta marioneta” acumular ganancias para su cuenta principal. Este es un problema común con los sistemas de emparejamiento actuales que se utilizan en los juegos de varios jugadores.
Por ejemplo, una cuenta títere reduce drásticamente el puntaje interno promedio de un equipo; una de las soluciones propuestas utilizará la puntuación interna más alta de un miembro del equipo para crear partidos comparándolo con el jugador del otro equipo que tiene la puntuación interna más alta.
El nuevo sistema de puntuación de Blizzard se puede utilizar para algo más que vinculación. La experiencia de juego se puede cambiar para jugadores con diferentes puntajes internos para que coincida con su nivel de habilidad. Ejemplos incluyen, “personajes no jugadores (NPC), desafíos de rompecabezas, herramientas disponibles u otros recursos, etc.“
Un ejemplo consiste en ajustar la dificultad del rompecabezas para cada jugador según sus puntuaciones internas. Los usuarios con puntuaciones internas más bajas pueden “participar en desafíos de rompecabezas más fáciles o en tipos o instancias de desafíos de rompecabezas que requieren menos conocimiento de los matices, las reglas, la estrategia y/o la cultura del juego.“
Incluso el comportamiento o la piel de un NPC se puede cambiar en función de la puntuación interna del jugador. Para ilustrar, un NPC puede aparecer como un personaje de camarera para un novato, o un NPC puede aparecer como un personaje de clase rebelde para un profesional, como se describe en la patente.
Además, un jugador con puntajes internos más bajos también puede recibir un conjunto detallado de instrucciones de tareas, mientras que un profesional puede recibir un conjunto diferente de información según el puntaje.
Vale la pena señalar que la patente menciona la implementación de nuevas técnicas de puntuación en juegos multijugador y para un solo jugador. De acuerdo con la patente, los juegos para un solo jugador podrían usar los elementos que no coinciden discutidos anteriormente.

Los títulos actuales a menudo tienen dificultades para proporcionar una experiencia de juego fluida para jugadores de diferentes niveles de habilidad. Hemos visto que muchos juegos AAA populares no ofrecen un sistema de emparejamiento justo, pero esta patente podría cambiar eso por completo al innovar las técnicas de puntuación actuales que utilizan los desarrolladores.
Los títulos pueden incluso ofrecer una jugabilidad más detallada, ya que permiten una mayor flexibilidad a la hora de encontrar pareja. Las mejores restricciones y la capacidad de emparejarse con jugadores que casi reflejan sus habilidades también brindarán una experiencia de juego más competitiva en general para usuarios de todos los rangos.
El sistema de puntuación recientemente anunciado podría cambiar por completo los títulos multijugador AAA actualmente populares y futuros tal como los conocemos.
Es posible que pronto veamos que los juegos de Blizzard Entertainment utilizan el método propuesto en los próximos años. Títulos como Overwatch 2, Call of Duty y sus muchas IP basadas en fantasía podrían ver la integración de un nuevo sistema de puntuación. Sin embargo, le sugerimos que tome esta noticia con cautela ya que es posible que la patente nunca se materialice en el futuro.
¿Qué opinas sobre la patente de Blizzard para calcular las puntuaciones de los usuarios en función de un nuevo sistema de puntuación interno y externo? ¿Crees que es una mejora definitiva con respecto al método de puntuación actual utilizado en los principales títulos AAA? Háganos saber sus pensamientos en los comentarios a continuación.
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