Cómo el arte y los minijuegos de Pentimenti ayudan a contar su historia de 25 años

Pentiment, un juego histórico de aventuras narrativas de Fallout: New Vegas y el director de Pillars of Eternity, Josh Sawyer y Obsidian, se lanzará el 15. Noviembre. Antes de su lanzamiento, Sawyer y el equipo de desarrollo pensaron en el arte pictórico similar a un libro de Pentimenti. El estilo y el uso de fuentes ayudan a contar una historia impulsada por la comunidad del siglo XVI, que abarca 25 años de vida de su gente.

“La idea de jugar un juego durante 25 años surgió en gran parte de mi interés en mostrar cómo los cambios y las elecciones que hace el jugador afectan a la comunidad por más tiempo que el tiempo típico del juego”, explica Sawyer. . Entonces, mientras el juego comienza con tu protagonista, el artista de la Abadía Andreas Maler, encargado de investigar el asesinato de un noble visitante, eso es solo el comienzo de las cosas.

El advenimiento de la imprenta inicia un período de agitación social. “Cada vez más personas reciben educación”, señala el productor Alec Frey, “lo que literalmente está cambiando quiénes somos como seres humanos. El texto también juega un papel central en la historia de Pentiments: sin actores de doblaje, la interpretación de Andreas de las personas que conoce es representado en las fuentes utilizadas en su diálogo”.

“Creo que las fuentes que desarrollamos jugaron un papel importante en dar a los personajes diferentes sabores sonoros”, dice la directora de arte Hannah Kennedy, explicando que las fuentes están determinadas por la forma en que Andreas ve a cada persona nueva que conoce. Él describe cómo si sucede algo que cambia su percepción, “entonces la fuente cambia para reflejar mejor quiénes son en realidad”.

El estilo artístico del juego es en gran medida un aspecto bidimensional, que según Kennedy se inspiró en la enciclopedia Nuremberg Chronicle de finales del siglo XV. Describe cómo el equipo trabajó duro para transmitir su estética libresca, con el tono del papel filtrándose debajo de los colores. Sawyer señala que, si bien el arte del juego se ve completamente en 2D, las cabezas en realidad están animadas en 3D. “Realmente tratamos de poner mucho énfasis en el movimiento de la cabeza”, dice, “especialmente con la cara, comunicar las expresiones era muy importante”.

También puedes participar en muchos minijuegos, aunque estos nuevamente sirven a la historia del juego más que plantear desafíos serios. Kennedy dice que estos “no se presentan como un desafío funcional, no es que sea un juego dentro de un juego, simplemente se suma a la experiencia narrativa”. Frey y Sawyer mencionan un minijuego en el que los jugadores usan la mayor cantidad de masa posible. “He visto a muchas personas pasar más de media hora porque solo quieren que sea perfecto”, se ríe Frey.

El penitencia se dará a conocer el día 15. noviembre, y estará disponible el primer día para los suscriptores de PC Game Pass, así como para las compras regulares de Steam. Puedes ver el video detrás de escena completo a continuación:

Si desea obtener más información, nuestra vista previa de Pentiment en Gamescom le dice por qué creemos que su magnífica experiencia de usuario y su meticulosa atención a los detalles es una propuesta tan emocionante como 1000 planetas Starfield. Si está buscando más narraciones históricas en su entretenimiento, algunos de los mejores juegos de estrategia para PC tienen mucho que ofrecer en ese sentido.

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