Desorden del desarrollo del corazón atómico, es posible que se hayan filtrado los archivos del juego

Atomic Heart tuvo una buena cantidad de problemas. Aunque el juego era un título largamente esperado, ya que todas las presentaciones y representaciones del juego se veían bastante impresionantes, recientemente salieron a la luz nuevos datos sobre el juego y su desarrollo en un informe en DTF.ru, lo que hizo que muchos dudaran de la confiabilidad de dichas representaciones. .

El informe de DTF.ru dejó en claro cómo el desarrollo de Atomic Heart fue y sigue siendo mal administrado y víctima de una ambición excesiva.

Ahora se ha agregado más combustible al fuego en forma de riesgo de que el juego se filtre en línea. El usuario de Reddit, CamurAtes, hizo una publicación indicando que tienen los archivos del juego, mientras preguntaba a otros usuarios de Reddit qué hacer con los archivos, y muchos sugirieron revelarlos.


Principales conclusiones:

  • El desarrollo de Atomic Heart fue un caos.
  • Una persona tiene los archivos completos del juego y podría revelarlos.
  • El juego posiblemente podría ser un desastre corrupto en lugar de lo que se mostró al público.

Atomic Heart no solo ha impresionado a los jugadores, sino también a la industria en general desde que se anunció. Parecía un juego increíble no solo visualmente sino también por la jugabilidad.

El juego mostró una combinación única de juegos de Metro y BioShock con entornos increíbles, enemigos, varias mecánicas de juego y un mundo de juego intrigante.

Recientemente, la fecha de lanzamiento del juego también se reveló a través de un anuncio de fecha de lanzamiento que indica que Atomic Heart llegará a PC, PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S, PlayStation 4, Xbox One y Game Pass el 21 de febrero de 2023.

Sin embargo, recientemente ha salido a la luz nueva información sobre el juego que parece contar una historia diferente sobre el juego y que el producto final podría retrasarse o no lanzarse como la gente espera.

Según un informe de DTF.ru, el juego estuvo sujeto a una mala gestión grave durante su desarrollo. Hubo varios hitos y fechas que nunca se alcanzaron debido a la falta de pruebas y gestión de su implementación, especialmente para las versiones de consola del juego.

Robert Bagratuni, un inversionista en el proyecto y una de sus personas clave, supuestamente declaró:

Tenemos mucho trabajo por delante y creo que por el bien del proyecto podemos y debemos renunciar a alegrías primitivas como los fines de semana y las vacaciones. Le reembolsaremos NG, lo que sorprenderá su imaginación”.

Como resultado, hubo un serio revés durante el desarrollo de Atomic Heart, sin embargo, las bonificaciones prometidas nunca se dieron y, por lo tanto, debe haber una falta de motivación por parte de los desarrolladores para terminar el proyecto.

Además, el desarrollo se vio obligado a acelerar a través de varias etapas, y los desarrolladores sufrieron los inconvenientes de las reuniones en horarios irregulares y muchas otras desviaciones de los planes.

Sin embargo, esto es solo una parte de los problemas que plagaron el juego. Las versiones de desarrollo del juego se presentarían a los inversores cada trimestre del año, lo que generaría una demanda de cambios significativos en el proyecto.

Se dice que los avances del juego de Atomic Heart se desarrollaron como clips verticales en lugar de ser tomados de una versión funcional del juego, dando al público la impresión de un juego pulido.

Según DTF.ru, todo el equipo de Arte del juego lo dejó en 2020 y, en algún momento, todo el equipo de control de calidad. Es posible que la persona propietaria de los archivos del juego fuera parte del antiguo equipo de control de calidad que dejó al desarrollador, o incluso que sea parte del nuevo equipo.

Mundfish contrató contratistas y algunos pasantes de control de calidad después de que el equipo de control de calidad se fuera. Es muy probable que como resultado de una gestión tan aleatoria, la persona que posee los archivos del juego sea del equipo.

Una persona ha publicado algunas imágenes de su juego. La persona también afirmó que jugó los primeros 30 minutos del juego y lo encontró aburrido y se sintió como un simulador de caminar.

El comentario, que ahora ha sido eliminado, afirma que los primeros 30 minutos son similares a un simulador de caminar.

Cuando un usuario le preguntó sobre el rendimiento del juego, CamurAtes dijo lo siguiente:

Rendimiento filtrado de los archivos de Atomic Heart
El comentario ahora eliminado enumeraba el rendimiento del juego en el RTX 3080

Si bien los juegos de hoy en día son bastante exigentes, especialmente si usa ajustes preestablecidos de gráficos Ultra, una GPU potente como la RTX 3080 de Nvidia debería poder mantener Atomic Heart funcionando a 60 FPS, especialmente a 1080p con DLSS, sin embargo, Ray Tracing también puede afectar seriamente el juego. actuación.

O podría ser un desastre no optimizado, pero CamurAtes afirma en otro comentario que esperan que el juego funcione mejor cuando se lance.

Dado que el usuario solo jugó alrededor de 30 minutos del juego, esto podría significar que es un nuevo empleado o que los archivos del juego se filtraron y de alguna manera llegaron a un civil que ni siquiera participó en el desarrollo del juego.

En cualquier caso, esperamos que este lío se resuelva rápidamente y que el juego sea realmente el producto fantástico que muchos esperaban, no solo por la gran cantidad de personas que han estado esperando ansiosamente el lanzamiento del juego, sino también por los desarrolladores que pusieron su corazones en él y alma y soportó tanto.

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