El campo estelar y sus ‘encuentros aleatorios’, ¿sabes exactamente qué son?

Un juego gigantesco como el universo.

Así es y una vez que todos lo asimilemos campo de estrellas El retraso es un hecho, es hora trata de emocionarte por conocer algunas de las características que lo convierten en un juego único y uno de ellos tiene que ver con la infinidad de tareas que podemos realizar una vez que nos adentramos en los confines del espacio. Es algo llamado por los norteamericanos encuentros aleatorios pero ¿sabes exactamente en qué consistirán?

Es evidente que una de las claves para campo de estrellas no estará tanto en la historia y todo lo que la rodea como en para acompañar esta misión principal. Es decir, todo el motor que hace creíble el universo por el que nos moveremos y que ofrecerá al jugador una serie de desafíos que, curiosamente, no se quedarán en manos de los diseñadores de Bethesda, sino que tendrán un componente aleatorio, pura casualidad. .

Aprendimos más detalles sobre ellos a través del diario de desarrollo publicado en YouTube. encuentros aleatorios gracias al diseñador principal campo de estrellas misión Will Shen, quien no dudó alardeando de lo que consideran una nueva tecnología de proceso la capacidad de tomar sus propias decisiones y armar otras nuevas misiones en el juego de una manera prácticamente infinita.

Demasiados planetas para habitar

Mantenlo en mente campo de estrellas tiene tantos planetas y sistemas para visitar que al equipo del juego le puede tomar una gran cantidad de tiempo idear, planificar y desarrollar una red completa de misiones en cada uno, así que Bethesda tuvo que crear una forma de generar pequeñas misiones. que adquiere una categoría secundaria, de forma automática y sin la intervención de un diseñador específico.

Según Will Shen, “tenemos planetas enteros para poblar, así que de hecho, desarrollaron una nueva tecnología capaz de crear escenarios completos y colócalos en los planetas. […] Ahora, podrías decir que vas a una base y encuentras que hay un grupo completo de personas con un problema en particular. Mientras que antes solo podías construir un personaje que te llega por el camino, ahora es todo un lugar” en el que cobra sentido un objetivo global que parece incluso estar escrito.

En otras palabras, imagina que este problema es que uno de los miembros de esta base ha sido secuestrado por piratas, y los NPC nos dicen dónde creen que está retenido para cumplir una misión. De hecho, según Will Shen, sería una “urbanización de viviendas ubicadas dinámicamente que te lleva a una mazmorra colocada dinámicamente mientras caminas por el planeta”.

De esta manera las misiones que Stafield nos permitirán completar son prácticamente infinitas.

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