Garantías de Electronic Arts: los juegos para un jugador son muy importantes para nosotros

Electronic Arts ofrece & zdot; e títulos de un solo jugador s & aogon; Un elemento “muy, muy importante” de una oferta editorial equilibrada, incluso ellos y más dinero generan & aogon; juegos-us & lstrok; ugi.

El editor estadounidense tiene una serie de artículos para un solo jugador en desarrollo para nombrar y cacute; Star Wars Jedi: Survivor, Dragon Age: Dire Wolf y una nueva versión de Dead Space. Durante una conferencia telefónica nocturna con inversores, se preguntó a los representantes de la empresa cómo encajan estos títulos en & aogon; a la estrategia corporativa más amplia.

En general & aogon; c, nuestros jugadores tienen & aogon; varias motivaciones principales: una sensación de inspiración, un escape de lo real & sacute; mundo, contacto con la sociedad & sacute; cią, competencia, desarrollo personal, creación. Todas estas cosas & lstrok; & aogon; cz y aogon; nosotros como jugadores – dijo & lstrok; Director ejecutivo Andrew Wilson.

– Al mirar nuestra cartera, necesitamos & sacute; nos preguntamos & cacute; si & eogon ;, cómo conocer & lstrok; nia y cacute; estas necesidades del jugador. ¿Cómo construimos y salvamos mundos y contamos historias? ¿Cómo desarrollar una comunidad de red internacional? ¿Cómo son estos dos pilares? – milagros y lstrok; się.


Creemos que los juegos para un solo jugador son & aogon; muchos muchos; n & aogon; cz y eogon; & sacute; ci & aogon; oferta generalcuando se trata de realizar estas motivaciones clave. ¿Cómo planificamos? Solo estamos viendo nuestro & aogon; soc & lstroke; socno y sacute; & cacute;, sobre cómo los jugadores sp & eogon; s & aogon; tiempo y mirar sus motivaciones y necesidades. Entonces & eogon; luego intente & eogon; maquillaje & lstrok; ni & cacute; ellos con nuevos juegos en línea y para un solo jugador.

Todo ello, por supuesto, con las proporciones adecuadas en el ámbito empresarial. Responsable de finanzas en Electronic Arts – Chris Suh – recuerda & lstrok; porque durante la misma conferencia, & zdot; mi juegos-nosotros & lstroke; ugi representó más del 70 por ciento de los ingresos el año pasado.

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