Impresiones de Turbo Golf Racing, un nuevo concepto inspirado en Rocket League

La incubadora de videojuegos independientes de Xbox ya está dando sus frutos, ahora más que nunca estamos viendo una gran cantidad de anuncios de videojuegos cuyos estudios estaban bajo el paraguas de Xbox. Hugecraft Studios es uno de ellos, y en este caso lanzarán su juego Turbo Golf Racing, la versión de golf de Rocket League.

Ojo, lo llamamos Rocket League porque obviamente es su mayor inspiración, pero lograron adaptar perfectamente el concepto a un deporte completamente diferente. No derrotemos el prejuicio de que el golf es un deporte aburrido y sin ritmo, porque Turbo Golf Racing consigue convertirlo en una montaña rusa de emociones con unos añadidos más que interesantes a este deporte. Por supuesto, hay mucho que pulir.

Carreras y golf se unen en Turbo Golf Racing

Ya lo probamos en beta abierta hace unos meses, pero siempre es importante reconocer los aspectos positivos y negativos de la mecánica de juego. Esto no es algo completamente nuevo, ya que el concepto de llegar primero al hoyo en una carrera contra otros oponentes ya se ha visto en los juegos móviles. Es interesante que estás en una carrera con obstáculos y sabotaje entre corredores, lo que aumenta el interés en cada juego.

La posibilidad de jugar en solitario es algo que podría ser interesante, si no fuera porque le quita toda la emoción al juego y nos deja con el mismo ritmo que cualquier otro juego de golf, algo sin ritmo y monótono. No es algo que te anime a jugar a Turbo Golf Racing, la mayoría de las funciones desaparecen y nos queda solo una contrarreloj para practicar y conseguir artículos para tu coche.

Otro beneficio de esto es que, como mencioné antes, puedes practicar en las tarjetas individualmente para hacer los tiros más precisos en cada carrera. Como en los juegos de carreras, desafiar el tiempo en cada carrera para conseguir tres estrellas y batir todos los récords puede ser una opción y un complemento que no está de más.

Multijugador a la perfección

Como en Rocket League, aquí tendrás que perfeccionar tu técnica con el balón, el golpeo y la precisión; cada golpe a la pelota será decisivo para la victoria, por lo que tener en cuenta los atajos, refuerzos y más será importante en cada juego. Lo mejor de todo es que competirás contra otros jugadores que querrán sabotearte para llegar primero.

Muchas carreras caerán en la misma trampa, ya que seguro que estarás tan concentrado en tu bola que ni te darás cuenta de que hay otros jugadores. Además, el partido no podrá participar con todos los jugadores, finalizando con una pista vacía, compitiendo contra un solo corredor. Aunque por ahora estamos en acceso anticipado, está claro que tener juegos completos todo el tiempo es fundamental.

Una cosa muy positiva es que cada juego no se reduce a una sola pista, con un sistema de puntuación para mantener las carreras dinámicas. Podría resumirlo como “al mejor de tres”, pero no, porque dependiendo del tiempo empleado, obtendrás más o menos puntos, además de tiros en el golf original.

Poderes especiales y adaptación

Un elemento importante para las carreras son los poderes o habilidades, pueden establecer nuestra jugabilidad y cambiar por completo nuestros movimientos. Por ejemplo, existe la posibilidad de que los pozos de arena no afecten tu movilidad, dándote más espacio para moverte que otros jugadores. De esta forma, cada uno personaliza su táctica de juego para llegar primero al hoyo.

Además, al igual que en Mario Kart, encontrarás poderes para atacar o defenderte de otros coches; esta característica no está tan explorada y no hay tantas habilidades repartidas por la pista, hasta cohetes y escudos.

Además de todo esto, también tenemos un ajuste estético, que es un poco limitado en esta primera prueba, pero que seguramente crecerá con el tiempo. No le dedico mucho tiempo a esta función, ya que no hay mucho contenido, solo un pase de batalla que agrega un poco a esta sección.

La parte técnica está en línea, pero no la mejor.

No es que podamos esperar potencia gráfica para un juego independiente, pero tal vez estoy un poco decepcionado con el estilo gráfico elegido. Las texturas son simples y carecen de complejidad, por lo que parece un juego con texturas planas y arcilla.

La luz, como factor esencial en el estilo artístico colorido, no es gran cosa. En una comparación injusta, podríamos hablar de Rocket League, como una clara referencia en cómo embellecer una simple parte gráfica con reflejos y sombras. Cabe señalar que se trata de un acceso anticipado, por lo que es posible que mejore con el tiempo si tiene el éxito suficiente.

conclusión

Turbo Golf Racing es un juego con un concepto muy interesante que fue refinado durante las versiones beta abiertas. El juego se lanzará oficialmente el 4 de agosto como acceso anticipado en PC y consolas Xbox; Podremos probar el juego gracias a Xbox Game Pass, que será su ventana de inicio para poder llegar al mayor número de jugadores posible.

Hay una sección que no hemos podido probar lo mejor que hemos podido, y es que el modo multijugador es su mejor gancho, pero no parece tener un soporte lo suficientemente sólido para la cantidad de jugadores que entrarán en el lanzamiento. fecha. Podría convertirse en un gran juego con muchas temporadas de contenido, creciendo lentamente con la comunidad; ya que es posible quedarse en él, en la prueba temprana y perder el interés de los jugadores.

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