Jugué Live A Live y estoy satisfecho. Sin embargo, el clásico tenía ese “algo”

Live A Live es un & aogon; de las piezas más singulares del género jRPG del siglo pasado. Es una historia extraordinaria contada de una manera inusual, con un & aogon; mecánico y aogon; dificil. El título & lstrok; beneficios & lstrok; deporte y aogon; popular y saludable; & caucute; en Japón en la década de 1990, pero en Polonia casi nadie conoce este juego. Ahora, en Nintendo Switch, tenemos & zdot; liwo y sacute; & caucute; descubrimientos donde llevamos & eogon; & lstroke; y si & eogon; todas estas tentaciones. Además, aquí nos enfrentamos a un remake que crea una obra maestra de gráficos de píxeles que es visualmente más interesante que & zdot; Viajero octopata.

Exclusivo & aogon; & sacute; & caucute; Live A Live se caracteriza por la estructura de & sacute; ci, que es una antología de & aogon;. En el juego no elegimos un personaje cuya historia & eogon; & sacute; seguimos de principio a fin. El juego tiene alrededor de ocho personajes, y cada uno vive en un marco de tiempo diferente: en tiempos prehistóricos, la antigua China, el Japón feudal, el Salvaje Oeste, en los tiempos modernos, en la distancia y más allá. usted y en la Edad Media y sobrevivir a aventuras muy diferentes y depende de nosotros, como & aogon; eras & eogon; queremos visitar & cacute; primero y salvado; ci.

La imagen de arriba no hace justicia a lo interesante que es el sistema de batalla que tiene Live A Live.

Desglosar la estructura de la historia en tales “cuentos” ofrece una gran variedad tanto en las historias y los personajes presentados, como en la forma narrativa. Sopa & lstrok; no es diferente en & eogon; en aventuras sigilosas de guerreros ninja, no & zdot; un arquero solitario discutiendo con & aogon; eogón; con una banda de ladrones o un pequeño robot en un barco que transporta un cargamento mortal sacado directamente de la película “Alien”.

Detrás de la historia & aogon; también va & zdot; toda la forma del estilo y la serie repetida de escenas que se fusionan en la parte inferior y forman un gogón; la naturaleza cinematográfica de épocas individuales tan a menudo recreadas en la pantalla grande. Vale la pena destacar & sacute; li & cacute;, & zdot; e según el juego & eogon; con pequeños sprites en lugar de personajes, muchos recursos para grabar diálogos y los propios actores tienen una gran experiencia con & aogon; si & eogon; en sus papeles, a veces lo convierte en un buen escondite. Dado que & sacute; los viejos gráficos retro dan un brillo inusual y brillante; & eogon; y combinado con la música & aogon; el ahora legendario & zdot; Yoko Shimomori es impresionante. Es sorprendente lo visualmente simple que se puede hacer una producción & cacute; coś, en lo que se već el corazón de los creadores hasta el más mínimo detalle.


Cada era es aparentemente una creación separada con elementos y minijuegos únicos, con mecánicas que no repetimos en otras etapas. Sin embargo, todas las historias son un modelo de combate táctico por turnos. Independientemente del personaje, lucha y aogon; si & eogon; en arenas separadas por una cuadrícula & aogon; sobre la que movemos al personaje (b & aogon; d & zacute; grupos & aogon;) y atacamos según el patrón de ataque y cuantos campos podemos golpear & cacute;. Esto puede ser un poco como & cacute; para ajedrez donde cada ataque es & aogon; con rango variable y espacio para maniobrar. Trivial en su simplicidad y muy atractivo, y la variedad de ataques para elegir aumenta el aspecto estratégico de una manera interesante. Cada carácter representa un conjunto diferente de trazos, por lo que cada capítulo de & lstrok; no solo enseñamos & eogon; & caucute; suena diferente, pero también & zdot; podemos ver que el modelo de combate en sí mismo permite bastante & aogon; variedad y sacute; & cacute;.

Nad Live A Live mo & zdot; na si & eogon; divorcios y cacute; muchos cuando & zdot; la forma general del juego es única y la forma de la luz separa todo el & aogon; campañas & eogon; en los capítulos históricos, podemos saltarnos el & cacute; es una receta para un agradable & aogon; juego y eogon; – idealn & aogon; para el interruptor de Nintendo. Aunque no es el juego perfecto.

El Salvaje Oeste es definitivamente lo que & sacute; inaudito en el género jRPG

Diferentes épocas y sus reflejos nios & aogon; detrás de ti & aogon; el riesgo de que ciertos lugares estén simplemente en & sacute; el mundo, no todos los & eogon; como & aogon ;. Para algunos, furtivo & eogon; en el Japón feudal se completará & aogon; nud & aogon y otros pueden & aogon; tener & cacute; alérgico al clima occidental. Peleas con perros salvajes en la prehistoria te & zdot; puede ser & cacute; ligeramente más diverso que & zdot; en varias reuniones idénticas con & cacute; desventajas en este nivel. cómo quién & sacute; la aventura comenzará & eogon; desde un futuro lejano & sacute; ci, este & zdot; mes y zdot; e si & eogon; zrazi & cacute; cuando & zdot; esta etapa tiene más diálogo que & zdot; dificil. Czu y cacute; te & zdot; nivel desigual del guión.

Sin embargo, ko & aogon; ca & aogon; ca & aogon; ca & sacute; & cacute;, explica & sacute; el enlace completo & aogon; todos los personajes son una sorpresa positiva y la historia de & aogon; pasar y continuar; c & aogon; mora & lstrok; bien ahora & zdot; conocido pero bien presentado. Tienes que & eogon; te & zdot; punto extra para diferentes & sacute; & caucute; termina y abrevia; que está relacionado con la selección de personajes en la etapa final.

Live A Live mostró & lstrok; o si & eogon; muy cerca del lanzamiento de Xenoblade Chronicles 3 y, por lo tanto, eclipsado por ese enorme título durante cientos de horas de juego. Sin embargo, este es un juego tan único y pulido que & lstrok; tu & zdot; y & lstroke; a la atención de & eogon; destinatarios Esto es & sacute; un gran clásico en una versión, tanto de & sacute; saber y necesitar; ganará & lstrok; aún más valor y sacute; y da & cacute; su oportunidad & eogon;.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

*