La generación de cuadros se puede utilizar con AMD FSR e Intel XeSS

Qué el laboratorio de igor descubrió que la característica Frame Generation originalmente desarrollada y destinada a Nvidia DLSS 3 también se puede habilitar con AMD FSR 2.1 e Intel XeSS y se puede usar en juegos.

Framing analizado con DLSS, FSR y XeSS

Como pudieron demostrar Igor Walosek y Fritz Hunter con sus respectivos puntos de referencia, la “generación de fotogramas” de Nvidia, que como columna vertebral de DLSS 3 tiene como objetivo duplicar o incluso quintuplicar la velocidad de fotogramas según los requisitos de la GPU, también se puede utilizar con tecnologías de mejora de la competencia. como AMD FSR 2.1 e Intel XeSS de primera generación y utilícelos en Nvidia Ada Lovelace. Aquí se utilizan GeForce RTX 4090 (prueba) y Spider-Man Remastered (prueba).

ha intentado el laboratorio de igor las siguientes tecnologías de sobremuestreo que funcionan a la perfección, para sorpresa de los probadores:

  • Generación de cuadros DLSS + Súper resolución DLSS
  • Generación de cuadros DLSS + Súper resolución FidelityFX
  • Encuadre DLSS + Supermuestreo Intel Xe

De acuerdo con los resultados obtenidos, existen pequeñas diferencias en el rendimiento entre DLSS y FSR en términos de rendimiento con la “generación de cuadros” habilitada, solo Intel XeSS sigue rezagado detrás de los dos primeros perros. El FSR 2.1 se destacó en el preajuste de ultra rendimiento.

Lo más destacado en Spider-Man Remastered (Imagen: Igor’s Lab)

El análisis puede verse como un primer vistazo al enfoque de AMD para FSR 3.0, que también está configurado para duplicar la velocidad de fotogramas en 2023. Aquí también, con los nuevos “Fluid Motion Frames”, es muy probable que también se utilicen fotogramas interpolados. . artificialmente, los llamados marcos intermedios.

Habilitar/deshabilitar la generación de cuadros: Nvidia DLSS, AMD FSR e Intel XeSS (Imagen: Igor’s Lab)

Finalmente, se puede decir: la implementación de Nvidia de “Frame Generation” funciona con DLSS Super Sampling interno, pero también con AMD FSR e Intel XeSS, pero está muy por detrás de la competencia establecida, especialmente en términos de tiempos de cuadro.

En términos de calidad de imagen, las tres tecnologías de escalado en Spider-Man Remastered son convincentes y difieren solo en los tonos, especialmente en la calidad predeterminada.

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