La jugabilidad de FIFA 23 muestra las novedades del juego. Ver cambios en comparación con vistas anteriores

Artes electrónicas en & lstrok; un & sacute; no se dividirá & lstrok; o & eogon; el primer y más exitoso juego de FIFA 23. El video describe en detalle el juego y especialmente los cambios en las partes anteriores.

Para obtener un resumen de las innovaciones más importantes y todos los detalles, haga clic aquí.


hipermovimiento 2

La tecnología de propulsión y animación de FIFA 22 regresa con un nuevo giro. Los datos de los partidos reales se utilizaron nuevamente, pero esta vez fue el doble de lo que era. previamente.

En base a esto, el aprendizaje automático “muestra” al juego cómo & cacute; si & eogon; jugadores El sistema puede crear & cacute; sus propias animaciones en movimiento, & lstrok; & aogon; combinar varios movimientos en uno.


Piercings auténticos

La FIFA se centra en gran medida en el & aogon femenino; pi & lstrok; kę no & zdot; n & aogon ;, no solo let & aogon; c jugar y cacute; clubes de mujeres, pero estos & zdot; “Emplear y aogon; c” para ayudar al mencionado HyperMotion 2. Animaciones de Penneck en FIFA 23 s & aogon; por lo que la característica de & lstrok; y & sacute; no se trata de & lstrok;

Algunos corredores, como Sam Kerr, tienen & aogon; incluso con tu propio estilo de carrera único.


Regate técnico para todos

En FIFA 22, el llamado regate técnico, que realiza & lstrok; o si & eogon; mientras mantiene presionado R1. Ahora bien, este regate “fluye” todo el tiempo, justo cuando el análogo izquierdo se mueve ligeramente, cae.

Tesis positivas & zdot; nuevas animaciones y EA dice que mejorará & lstrok; un & eogon; te & zdot; receptivo y receptivo; tráfico.


Un jockey transformado

Jockey es una posición defensiva que & aogon; en la serie FIFA durante años hemos recibido sosteniendo L2 / LT sin la pluma. Esta vez, el aprendizaje automático ayudó a mejorar el sistema, que se supone que mejorará & lstrok; op & lstroke; ynno & sacute; & caucute; movimientos y facilitar el posicionamiento correcto. en defensa

El objetivo de EA era hacer posible contrarrestar el nuevo sistema técnico de regate para que no fuera & lstrok; demasiado fuerte en las inmediaciones del área penal.


Tres tipos de sprint a saber. Acelerar

Qué sería de FIFA sin nombres fantásticos. AcceleRATE es un sistema que divide a todos los competidores en tres estilos de sprint, que deben reflejar el & cacute; situaciones reales en el campo.

Los tipos de aceleración son:

  • Revisado, y así & eogon; y & lstroke; y – habrá & lstrok; y más & eogon; la mayoría y sacute; & caucute; jugadores y un juego similar a lo que ya hemos hecho. sabemos
  • Explosivo – Racer rápido al principio pero luego pierde velocidad y sacute; & caucute;
  • D & lstroke; – corredor de d & lstrok; ugo maximizando & aogon; velocidad & eogon; velocidad y sacute; & cacute;, y por lo tanto & águila lenta & eogon; distribución & aogon;

Aquí hay algunos otros cambios seleccionados en FIFA 23:

  • Golpes fuertes que hacemos una combinación de & aogon; L1 + R1 + rueda de PlayStation (anteriormente la flecha de tierra). Patadas muy fuertes, pero sin asistencia de puntería;
  • Partes fijas del juego completamente reelaboradas (diferente forma de lanzar tiros libres, mostrando la trayectoria de la pelota durante patadas giratorias, etc.);
  • La ayuda de puntería para las flechas está “afilada”. Por lo tanto, apuntar fuera de la luz de la portería puede hacer que el jugador falle un tiro por completo;
  • Los jugadores pueden & aogon; ahora llame a & lstrok; un & cacute; flechas & lstrok; externo & aogon; cz y eogon; & sacute; ci & aogon; piernas (con botón L2 / LT);
  • Se agregaron nuevos trucos y flechas afiladas.

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