La pelea tiene un oponente controlado por computadora.

Si alguna vez ha pasado algún tiempo jugando en el Atari 2600, es muy probable que haya pasado por algunas rondas. Lucha. El juego de guerra para dos jugadores no solo vino con la consola, sino que en realidad fue uno de los títulos técnicamente más impresionantes para el sistema, ofreciendo casi 30 variaciones en la fórmula básica de juego de cabeza a cabeza.

Pero desafortunadamente, ninguno de esos modos involucraba a un solo jugador. Es decir, hasta [Nick Bild] aprovechó la oportunidad. Aunque se tuvieron que hacer algunas concesiones, tuvo éxito donde los desarrolladores originales fallaron y agregó un enemigo controlado por computadora. Lucha. Además, el juego todavía se ejecuta en el hardware estándar 2600, no se requieren trucos de emulador. Los verdaderos aficionados pueden admirar los fragmentos de código fuente que proporcionó, pero el resto de nosotros solo podemos ver el video debajo del descanso y maravillarnos con el logro.

Si nunca ha trabajado en un sistema tan limitado, esto podría no parecerle gran cosa. Pero [Nick] él hace un gran trabajo al explicar no solo lo que hizo, sino por qué fue tan difícil de hacer en primer lugar. Por ejemplo, la consola no tiene un búfer de video, por lo que todo debe hacerse durante el período VBLANK cuando el juego no necesita dibujar en la pantalla. Desafortunadamente, eso no le dio suficientes ciclos libres, por lo que tuvo que dividir su código para ejecutarlo en tres fotogramas en lugar de solo uno. Eso significa que la lógica original del juego ahora solo ejecutaba 27 cuadros de 30, pero dice que no se puede saber en la práctica.

Además, hubo que hacer algunos recortes. Tuvo que eliminar algunos sonidos del motor sorprendentemente complejos para liberar algunos recursos, y tuvo que aumentar el cartucho de 2 KB a 4 KB para contener el código y los datos nuevos. Resulta que el 2600 puede manejar tanques mucho más grandes mediante el cambio de banco, por lo que no fue realmente un problema.

Dada su edad y capacidades limitadas en comparación con las consolas más modernas, podría pensar que el Atari 2600 sería poco más que una nota al pie en la historia de los juegos. Pero hay un grupo de personas dedicadas que disfrutan exprimiendo todo lo que pueden del hardware de 45 años del sistema, lo que resulta en trabajos de amor como este.

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