Si quieres para saber cómo es hurgar en la cavidad torácica de alguien sin el desastre sangriento, una toronja estará bien. Rasgarlo, comprimirlo y aplastarlo en tus manos. Con un pequeño ajuste en el lado del audio, la fruta amarga ahora es una imitación digna de una mordaza de una muerte gorgoteante.
Los diseñadores de sonido en videojuegos han dominado el arte de convertir los ruidos mundanos en el arte más crudo. Romper una nuez se convierte en el sonido de huesos rompiéndose. La sustancia pegajosa verde de Nickelodeon salpicada en el piso es similar a la sangre, el vómito y las tripas derramadas, mientras que usar un émbolo para tragar ese mismo desastre evoca una serie de escenarios húmedos y silenciosos. A veces, un desarrollador puede incluso optar por hacer música con un cráneo humano. Para géneros como el terror, tocar la nota correcta, especialmente para los efectos desagradables, es clave para combinar el sonido y la imagen para crear una atmósfera espeluznante. Un desarrollador no puede simplemente arrojar a un jugador a una habitación oscura y esperar que dé miedo. Tienen que venderlo.
Motive Studio recién lanzado espacio muerto remake no rehuye este desafío. Le développeur a même ajouté un avertissement de contenu au début de son jeu d’horreur de survie : il dépeint des événements traumatisants et l’automutilation, en plus du sang, du sang, de l’empalement, du vomi et plus de démembrement que todo. Masacre de la motosierra películas combinadas. Para los fanáticos del terror, es el tipo de juego que permite a su audiencia enfrentarse a lo aterrador y lo alienígena desde un sofá seguro y cálido.
Hay una razón por la que nuestros cerebros reaccionan con tanta fuerza a cosas como el horror corporal, incluso cuando se representan en un videojuego. Eric Leonardis, becario postdoctoral en el Instituto Salk con especialización en neurociencia, estudia el comportamiento humano y animal. Su historial de reseñas de terror incluye los años 2022. DesprecioEl juego de terror de supervivencia en primera persona de Ebb Software inspirado en las obras de HR Giger. DesprecioEl mundo de es extraño, lleno de carne y metal, con muchas escenas de huesos rotos y músculos ensangrentados. Se inclina fuertemente hacia el sonido del horror; los chirridos y los estallidos solo se compensan con un montón de aplastamiento húmedo.
“Body horror postula específicamente al cuerpo como la fuente central de ansiedad y preocupación para estas historias particulares que se desarrollan”, dice Leonardis. A menudo significa “violaciones o transformaciones grotescas del cuerpo”, como descomposición, mutilación o contaminación. Los seres humanos tienen una aversión natural a cualquier cosa que pueda enfermarnos o darnos infecciones (ver también: todas las encarnaciones de El último de nosotros). “Realmente hay una especie de aspecto de supervivencia en ser asqueroso”, dice.
El diseño de sonido sólido puede desencadenar partes del cerebro que afectan la forma en que respondemos físicamente, especialmente cuando se maneja en el contexto correcto. La fruta triturada por sí sola puede no ser mala, pero combínala con la imagen de un cofre que se derrumba y redefine cómo lidiamos con ese ruido. La corteza insular del cerebro, que nos ayuda a distinguir entre nosotros y los demás, puede desencadenar esa ola de asco que sentimos como respuesta. Piénsalo de esta manera: es de mala educación hurgarse la nariz, pero no tanto como cuando ves a otra persona hurgarse la suya.