Los gráficos de trazado de rayos para teléfonos inteligentes están aquí, pero ¿es el verdadero negocio?

Curtis Joe / Autoridad de Android

Si bien el anuncio de Qualcomm de la plataforma Snapdragon 8 Gen 2 fue mucho para asimilar, la nueva característica principal fue, sin duda, la compatibilidad con gráficos de trazado de rayos del teléfono inteligente. Qualcomm se une a Dimensity 9200 de Mediatek y Exynos 2200 de Samsung para admitir el trazado de rayos basado en hardware, lo que abre la puerta a nuevos y hermosos efectos gráficos para juegos móviles.

Los teléfonos insignia de 2023 tendrán soporte casi universal para esta función, ¿será este el año en que los juegos móviles dejen de jugar un papel secundario en las consolas y los gráficos de PC?

Sí, pero igualmente no. El trazado de rayos de los teléfonos inteligentes es definitivamente una buena característica que probablemente conducirá a juegos y efectos gráficos más atractivos. Sin embargo, todavía hay algunos obstáculos que superar, por lo que se necesita una verificación de la realidad con el trazado de rayos.

No todas las implementaciones de trazado de rayos son iguales

Diapositiva de ejemplo de Qualcomm Ray Tracing

Es importante reconocer aquí que el trazado de rayos es un término gráfico que cubre una amplia gama de posibles implementaciones. Puede pensar en estos como “niveles” de trazado de rayos, cada uno con sus propias ventajas gráficas y costos de rendimiento correspondientes. El hecho de que los teléfonos inteligentes admitan el trazado de rayos no significa que los juegos se verán igual que en la consola y la PC.

Al final, todo se reduce a si puede capturar toda la escena con un trazado de rayos computacionalmente costoso o confiar en un enfoque híbrido que solo usa el trazado de rayos para algunos efectos. Dado que las PC y las consolas todavía están adoptando un enfoque híbrido, definitivamente estamos buscando este último en el espacio de los teléfonos inteligentes. En niveles altos, el cáustico puede reflejar rebotes de luz y reflejos en superficies curvas como el agua o el vidrio, mientras que las implementaciones menos exigentes pueden mejorar la precisión de las sombras proyectadas y ayudar con los reflejos en algunas superficies. Todavía es genial, pero tenga en cuenta esas expectativas sobre para qué se puede usar y se usará el trazado de rayos.

El hardware de trazado de rayos móvil es menos potente que las consolas y las PC.

Sabemos un poco sobre las arquitecturas de trazado de rayos utilizadas por Qualcomm y Arm, lo que nos da una idea de sus capacidades. Para empezar, tanto la caja central acelerada como las secciones transversales triangulares, que son los componentes básicos del trazado de rayos. El cálculo de estas intersecciones de rayos es varias veces más rápido en hardware que en software.

Sin embargo, solo Qualcomm admite Bounding Volume Hierarchical (BVH) (no conocemos la GPU Xclipse de Samsung), una técnica similar utilizada por Nvidia y AMD en sus GPU de gama alta. La aceleración de BVH es importante porque se utiliza para acelerar las matemáticas de intersección de rayos mediante la búsqueda a través de grupos de polígonos para estrechar las intersecciones en lugar de proyectar cada rayo individualmente.

Como tal, esperamos que la implementación de Qualcomm ofrezca mejores velocidades de cuadro y más complejidad de trazado de rayos, pero eso significa que sus capacidades de reducción de conteo de rayos serán lo primero en comparación con Arm. Dicho esto, hay otros aspectos de la aceleración del trazado de rayos, como el ruido y la gestión de la memoria, que se pueden modificar para mejorar el rendimiento. No sabemos hasta dónde han llegado Arm o Qualcomm en la optimización de la GPU más amplia para estos requisitos.

Las GPU móviles difieren en la compatibilidad con la función de trazado de rayos y los niveles de rendimiento.

Cuantitativamente, Oppo reclama un impulso 5 veces mayor en el motor PhysRay al cambiar de software a aceleración de hardware con 8 Gen 2. Mientras tanto, Arm nota un aumento de 3x con su GPU Immortalis G715 en la evaluación comparativa interna de hardware y software. Desafortunadamente, ninguna de las métricas nos dice mucho sobre qué tipo de rendimiento y capacidades gráficas del mundo real podríamos ver.

Qualcomm señala que admite reflejos, sombras e iluminación global para crear efectos de trazado de rayos decentes, si no de muy alta gama, para la producción de hardware convencional. De manera similar, Arm señala que utiliza la rasterización híbrida para mejorar la iluminación, las sombras y los reflejos. Sin embargo, la superposición de estas funciones requiere cada vez más potencia de procesamiento, y aún no sabemos hasta qué punto los primeros chips de teléfonos inteligentes pueden admitirlas y a qué velocidades de cuadro.

El trazado de rayos de los teléfonos inteligentes no escalará como las consolas

PS5 y Xbox Serie X 2

Adamya Sharma / Autoridad de Android

Tendremos que esperar y ver qué trae el juego móvil real, podemos decir con seguridad que un chip de teléfono inteligente diseñado para un presupuesto de potencia gráfica de 5 W no llevará los juegos a los niveles de rendimiento de la consola. Tarjeta gráfica de computadora.

Por ejemplo, la última tarjeta gráfica RTX4080 de Nvidia es un gigante de 320 W. Mientras tanto, Playstation 5 y Xbox Series X consumen alrededor de 200 W cada una (incluidas sus CPU). Las resoluciones 4K con todas las campanas y silbatos simplemente están fuera de discusión para el trazado de rayos de teléfonos inteligentes.

Espere compromisos de velocidad de fotogramas y resolución con el trazado de rayos habilitado.

La aproximación más cercana que tenemos al mundo real proviene de la charla de Oppo sobre su motor PhysRay en el discurso de apertura del día 1 de Snapdragon Tech Summit. La compañía señala que puede lograr 60 fps con una modesta resolución de 720p, que durará 30 minutos en la plataforma Snapdragon 8 Gen 2. Eso suena bien, pero resalta claramente los compromisos que tiene que hacer el móvil en términos de velocidad de fotogramas o resolución. Sin mencionar que el rendimiento sostenido también podría ser un problema dado el enfriamiento limitado disponible para el factor de forma del teléfono inteligente.

Nuestro tiempo en Snapdragon Summit también incluyó una demostración práctica. Qualcomm presentó una breve animación donde teníamos la opción de activar y desactivar el trazado de rayos. Era fácil ver la diferencia en la iluminación y los reflejos, incluso de día y de noche. Sin embargo, no pudimos ajustar la cámara ni moverla en el espacio, por lo que no tenemos forma de saber qué tan bien se mantendrá el rendimiento.

Dejando a un lado el pesimismo, las pantallas pequeñas de los teléfonos inteligentes no necesitan resoluciones ultra altas o niveles ultra altos de fidelidad gráfica para verse bien. Los juegos de 720p 60 fps o 1080p 30 fps con mejor iluminación y reflejos aún pueden ver un aumento notable en la fidelidad de los gráficos móviles.

Tomará un tiempo para que aparezcan los juegos.

Controlador GameSir X3 con Genshin Impact

Dhruv Bután / Autoridad de Android

Durante anuncios recientes, Mediatek y Qualcomm indicaron que el primer juego móvil con soporte para trazado de rayos aparecerá en la primera mitad de 2023, justo cuando los teléfonos estén en manos de los consumidores. Un solo juego es apenas una gota en el océano, y pasará mucho más tiempo, tal vez años, antes de que la calificación de los Rays gane el atractivo móvil principal.

Esto se debe en parte al hecho de que los juegos deben ser rentables, lo que significa que tienen un atractivo para el mercado masivo, en lugar de hacerlos solo para unos pocos teléfonos. Si bien siempre hay marketing gratuito en primer lugar, implementar el trazado de rayos será una idea de último momento para muchos desarrolladores, al menos hasta que el hardware alcance una adopción más amplia. Ocurrió lo mismo con los juegos de consola y PC. Dicho esto, Mediatek señala que todos los principales estudios de juegos chinos están trabajando para admitir el trazado de rayos en el futuro. También hemos detectado los juegos Tencent y Netease de China en la lista de socios de Qualcomm, por lo que algunos mercados pueden moverse para admitir la función antes que otros.

El soporte para el juego está llegando, pero la adopción masiva podría llevar años.

Es importante destacar que, con Qualcomm a bordo, el trazado de rayos está firmemente en el mapa debido al alto volumen de ventas. Se espera que un número creciente de títulos participe gradualmente en los próximos años, ofreciendo reflejos e iluminación más atractivos para los teléfonos que lo soporten. El trazado de rayos a través de la API de Vulkan, cada vez más popular, también significa que los puertos de la plataforma son más viables que nunca. Entonces, de nuevo, debemos tener grandes esperanzas a largo plazo.

¿Debo comprar un teléfono para calificar para los Rays?

Teléfono de referencia Snapdragon 8 Gen 2 en la mano

Con suerte, este artículo te ha convencido; No. Realmente no debería apresurarse a comprar un teléfono nuevo solo porque admite gráficos de trazado de rayos. Todavía no hemos visto nuestro primer juego móvil compatible con la tecnología, así que no nos apresuremos a ser los primeros en adoptarla. Honestamente, es mejor que esperes a que la segunda generación de GPU con trazado de rayos solucione los problemas y mejore el rendimiento.

Sin embargo, si está buscando un teléfono nuevo pronto y los juegos son una prioridad para usted, podría valer la pena esperar hasta 2023 para obtener un teléfono que sea un poco más duradero. Esperamos el primer anuncio de teléfono con trazado de rayos para finales de año.

Ver también: Los mejores teléfonos para juegos que puedes comprar hoy

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *