Fredrik Thylander decidió expresar su opinión realmente “impopular” en Twitter. En su opinión, los logros estropean la jugabilidad. ¿Pero por qué?
El popular “achiwki” es probablemente una de las ideas más revolucionarias que contribuyó significativamente al desarrollo de los juegos. Después de todo, hoy en día tenemos muchas plataformas que alientan a sus usuarios a recolectar más logros.
Los logros son asquerosos
Fredrik Thylander es un desarrollador de videojuegos cuyos logros incluyen varias entregas de la serie Battlefield y el bien recibido Mirror’s Edge. Después de años de cooperación con Electronic Arts, todavía va a la competencia. Actualmente trabaja en Ubisoft Massive, donde, entre otras cosas, trabajó en The Division. Ahora está desarrollando un proyecto en el universo de Star Wars. En el camino, declara la guerra a los logros de los juegos.
Opinión impopular: los logros/trofeos son malos para los juegos. Limitan los juegos, distraen y distraen, consumen recursos que podrían mejorar el juego.
dice mas lejos desarrollador de Twitter
Este es un enfoque bastante controvertido. Como desarrollador de juegos, tiene el “otro lado” de toda la situación. Sabe cuánto tiempo debe invertirse en el diseño de “acivka” y cuánto dinero requiere. Si él mismo no es fanático de su martilleo (yo, por cierto, soy el mismo, aunque los aprecio completamente), no me sorprende ese enfoque. Por otro lado, puede parecer extraño, porque él, trabajando en Mirror’s Edge, fue una de las personas encargadas de asegurarse de que los jugadores tuvieran algo que cazar.
¿Pero estás seguro?
Cómo se tradujeron realmente los logros en el juego es una pregunta aparte. Hoy en día, Steam, PSN (junto con el nuevo programa PS Stars, que literalmente ha convertido los “logros” en un negocio de jugadores) u otras plataformas similares alientan a los usuarios a pasar más tiempo frente a los juegos para alcanzar ese logro o, peor aún, golpe de platino. Esto se traduce fuertemente no solo en la popularidad de los juegos, sino también en la participación de la comunidad, y puede usarse como una especie de “cebo”. Después de todo, ¿quién no despreciaría un trofeo virtual si solo requiere que dediquemos un poco más de tiempo a un juego determinado?