Marvel con acusaciones de vergonzosas condiciones de trabajo de efectos visuales

Las malas condiciones laborales que Marvel brinda a sus creadores son conocidas desde hace tiempo. Recientemente, aparecieron nuevas noticias sobre este tema.

La producción de Marvel ha sido muy criticada recientemente por su CGI. Fue golpeado, entre otros, por los abogados de She-Hulk cuando se lanzó el primer adelanto de la serie en mayo. Los fans criticaron entonces el nivel de los efectos especiales, a lo que los artistas asociados a la industria cinematográfica decidieron responder. Como era de esperar, trabajar con un jugador tan importante como Marvel no puede ser fácil, pero no todos esperaban que la situación se viera tan mal.

Esta semana, Vulture publicó una declaración anónima de un artista que trabaja en un estudio de efectos visuales. El texto muestra que al trabajar en el proyecto Marvel, los empleados deben cuidar las horas extras; el artista señala que dedicó 64 horas a la semana al proyecto, siempre que todo saliera según lo planeado. De lo contrario, este número podría ser mayor. Algunas personas no pudieron soportar tales condiciones y sufrieron una crisis nerviosa o incluso renunciaron a sus trabajos en la industria.

Marvel: ¿cómo es el negocio para la empresa?

Marvel ha sido acusada, entre otras cosas, de ofrecer cantidades bajas por pedidos. Vienen como una oferta, y los estudios individuales compiten entre sí, ofreciendo las cantidades más bajas posibles, incluso si afectará el trabajo posterior:

“Los precios de Marvel suelen ser bastante bajos, lo que funciona para ellos porque ahorra dinero. Termina sin suficiente personal para todos los proyectos de Marvel. Normalmente tendría un equipo de diez artistas de VFX; para la película de Marvel éramos dos, incluyéndome a mí.

El artista también menciona los problemas de las correcciones, que a menudo se ordenan demasiado tarde. Con uno o dos meses para el estreno de la película y los empleados teniendo que cambiar los efectos de un acto completo de la película, se convierte en una tarea casi imposible:

“Recuerdo haber asistido a la presentación de otro estudio sobre una de las primeras películas del MCU y la gente usaba el término>. Usamos este término en la industria cuando el cliente elige cada píxel. Incluso si nunca lo notas. El cliente puede decir: “Esto no es exactamente lo que me gustaría”, y sigues trabajando. Pero ni siquiera saben lo que quieren. Entonces preguntarán:< Možete li pokušati ovako? Možete li pokušati drugačije? >>. Querrán cambiar todo el escenario, todo el entorno”.

Indique las razones en la MCU

El artista ve la causa del problema en el esquema mismo del universo Marvel. Hay demasiadas películas y series, y muchas veces tienen fechas de estreno predeterminadas. El cronograma actual planea debutar en los cines para noviembre de 2026. Algunos títulos aparecen con meses de diferencia, por lo que se sabe que los artistas de efectos visuales ya tienen proyectos exhaustivos esperándolos. Otra razón es la falta de conciencia del director de MCU sobre la realidad de trabajar con efectos visuales. Como resultado, los creadores no saben cómo ver lo que será visible en la versión final de la película en el set original. Por eso, esperan que los estudios les den gráficos terminados en la primera fase de trabajo.

El artista concluyó su texto con elocuentes palabras: “No todos los clientes tienen el mismo poder aterrador que Marvel”. Se sabe que muchas personas no pueden seguir este ritmo de trabajo. Algunos de los artistas abandonaron la industria bajo la influencia de las acciones de la compañía, por lo que hoy tienen más coraje para hablar oficialmente bajo su nombre. En el caso del empleado que le describió el caso a Vulture, no sorprende que no haya dado ese paso.

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