PlayStation 3 y el sueño de los 1080p: Parte 4 con Gran Turismo 6 y el renacimiento 2D

Este es el último capítulo de uno de los mayores proyectos de DF Retro hasta la fecha. Durante las últimas semanas, hemos estado analizando los juegos de 1080p en la controvertida PlayStation 3 de Sony. Hemos analizado los inicios del sueño Full HD, desde las primeras afirmaciones de marketing de Sony hasta su lanzamiento a finales de 2006. Hemos visto triunfos y desastres, pero también llegó una metamorfosis gradual que tomó 1080p en proyectos más pequeños con gráficos menos avanzados, subrayada por la introducción de 3D estereoscópico, que requiere una mayor cantidad de píxeles y ofreció una puerta trasera para 1080p adicional: soporte en PS3. En este capítulo final, cubrimos los años 2013 a 2015, un período de transición donde la difícil era de PS3 da paso al gran éxito de PlayStation 4.

Aquí están las otras partes:

2013 es un año emocionante para los juegos de 1080p en la consola favorita de Chad Warden, y comienza con la llegada de la remasterización en HD de Zone of the Enders 2, o mejor dicho, su segunda venida. El juego se lanzó originalmente en una versión inferior a 720p con efectos faltantes y bajo rendimiento. Konami dio el notable paso de reanudar el proyecto y entregárselo a la empresa de tecnología Hexadrive. Una remasterización en HD de una remasterización en HD, por así decirlo. El resultado fue un juego que hizo un mejor uso de las SPU de PlayStation 3 y presentó una obra maestra con una resolución de 1280×1080 píxeles y gráficos vectoriales completos de 1920×1080. Es una historia fascinante que también fue uno de los primeros trabajos de John Linneman para Digital Foundry. Lo único desafortunado de este juego es que Konami Hexadrive no se basa en el lanzamiento original de ZOE HD Remaster, que no es particularmente bueno.

El último capítulo del especial de 1080p de PS3 de DF Retro, que cubre el período de transición entre la PS3 y la secuela.

Otros títulos impresionantes de 1080p de 2013 incluyeron Kingdom Hearts 1.5 Remix Collection con un sistema dinámico de escalado de resolución de 900p a 1080p presentado en la remasterización de Final Mix del primer Kingdom Hearts y una remasterización de 1080p del juego Chain of Memories de Game Boy Advance. En 2014, Kingdom Hearts 2.5 Remix vino con la secuela remasterizada con las mismas especificaciones que el original (completa con DRS), así como con un puerto de Birth by Sleep, una versión de 1080p de una versión de PSP técnicamente excelente.

Además, la compatibilidad con 1080p en PlayStation 3 se ha ampliado a varios títulos independientes y también se ha utilizado para gráficos 2D. Dragon’s Crown de vanillaware (un luchador inspirado en Dragones y mazmorras visualmente impresionante) es un ejemplo espectacular de esto. Sound Shapes y Guacamole también llamaron nuestra atención por razones similares, al igual que DuckTales Remastered de WayForward. La guinda del pastel es Rayman Legends. ¿Recuerdas los tiempos en que Ubisoft se arriesgaba con este tipo de juegos? – que utiliza el framework UbiArt de manera espectacular y ofrece una experiencia como ninguna otra.

La tercera parte del proyecto retro más grande de DF hasta la fecha está dedicada a los juegos Full HD en PlayStation 3, aquí de los años 2010 a 2012.

2013 terminó con algunos lanzamientos excelentes de 1080p. En ese momento, la PlayStation 4 ya estaba disponible y causó una impresión duradera. Sin embargo, lo que fue fascinante fue la llegada de Super mother load de XGen, un título relativamente simple que te hace buscar minerales y gemas en Marte. Sí, el juego no es precisamente una sensación con sus gráficos en 2D. Pero junto a la versión de PlayStation 4 vemos un juego de PS3 que es prácticamente idéntico. Ambos funcionan a 1080p.

El año terminó con el último lanzamiento importante de PlayStation 3 Triple-A y el último título destacado de 1080p: Gran Turismo 6, posiblemente el juego de GT más grande jamás creado en términos de volumen de contenido. Polyphony Digital ha aumentado la resolución de 1280 × 1080 del GT5 a 1440 × 1080 visto en la demostración GT original cuando se lanzó el sistema. Sin embargo, el anti-aliasing de MSAA se descartó en favor del MLAA menos efectivo, y el rendimiento fue muy cuestionable, especialmente en rutas con horas del día dinámicas y efectos climáticos. Afortunadamente, los usuarios pueden cambiar a 720p a través de los menús del sistema para una reproducción más fluida. Polyphony Digital puso mucho esfuerzo en GT6, quizás demasiado, y no podemos evitar sentir que hubiera sido una mejor opción como título de lanzamiento para PlayStation 4.

La segunda parte de nuestro análisis de la biblioteca Full HD de PlayStation 3 incluye muchos títulos además de WipEout HD.

Con los años 2014 y 2015 llegamos al final de nuestra odisea Full HD. A medida que la era de PlayStation 3 llegaba a su fin, el soporte continuó con títulos intergeneracionales. Esto condujo a una serie de terribles desastres de PS3 simplemente porque el sistema tenía muy poca continuidad tecnológica con su sucesor. Pero nos trajo Final Fantasy X y X2 Remasters, que también fueron títulos impresionantes en PlayStation Vita. En la PS3, estos juegos se ejecutaron a 720p con FXAA, pero también resultó que se podían ejecutar a 1080p sin anti-aliasing con solo una pequeña penalización en el rendimiento.

Además, el soporte para PS3 1080p es fugaz. Ya hemos hablado sobre el paquete Kingdom Hearts 2.5, mientras que Drinkbox Mutant Blob’s Attack lanzó otra joya de 1080p. Otro ejemplo, como Guacamelee, de arte y tecnología trabajando juntos para crear una presentación bellamente pulida. ¿El último título Full HD que pudimos encontrar? Ese sería el bizarro Tennis in the Face, un juego de rompecabezas de plataformas sobre golpear pelotas de tenis en la cara de los oponentes dispersos por la pantalla. Es un poco anticlímax, ¡pero es lo que es!

La primera parte del mayor proyecto retro de DF de John Linneman hasta la fecha cubre los primeros dos años de la biblioteca Full HD de PS3.

Entonces, ¿qué aprendimos al final de este proyecto de maratón? A primera vista, la PlayStation 3 aparece como una máquina de juego de 1080p (no lo olvides, inicialmente con deshielo conexiones HDMI) es espectacularmente excesivo dadas las profundas limitaciones del chip gráfico RSX. Probamos 88 títulos con soporte de 1080p (definido como 1280×1080 a 1920×1080 completo), que es solo el tres o cuatro por ciento de los aproximadamente 2500 juegos que PlayStation 3 obtuvo durante su vida útil. Puede parecer pequeño, pero es más que la combinación de Xbox 360 y Wii U. Además, 52 de estos 88 títulos consiguen una tasa de refresco de 60 fotogramas por segundo. Esto es impresionante.

También vale la pena recordar lo impresionante que podría ser 1080p en estos días. Full HD se estaba convirtiendo gradualmente en el estándar para las pantallas de la época, y estas pantallas nítidas podían verse realmente extraordinarias, especialmente cuando se miraban imágenes impresionantes como las de Ridge Racer 7, Gran Turismo y Super Stardust HD. La mayoría de los otros títulos tenían como objetivo 720p o menos, e inevitablemente se ampliaron a una resolución de pantalla diferente. Tenga en cuenta que las verdaderas pantallas nativas de 720p han sido extremadamente difíciles de encontrar a lo largo de la generación.

En general, los desarrolladores querían ir más allá, pero los resultados a menudo parecían turbios y de bajo rendimiento. Lo impresionante de la biblioteca de 1080p de la PS3 es la frecuencia con la que los desarrolladores de juegos superaron los límites del sistema, y ​​la pantalla limpia y, a menudo, el rendimiento fluido ayudaron a los juegos a resistir el paso del tiempo.

Como probablemente hayas visto si has estado siguiendo esta serie de videos de DF Retro, John Linneman calificó cada juego en función de la efectividad de su resolución Full HD y luego promedió las puntuaciones de cada año. Sí, es una métrica un tanto arbitraria que puede verse afectada por la cantidad de entradas por año, pero desde este punto de vista totalmente acientífico, 2013 es el mejor año para juegos de 1080p en PlayStation 3. Puede que no sea el mejor juego Full HD. como tal, pero la combinación de GT6, remasterizaciones HD y el uso experto de 2D/2.5D 1080p lo convirtieron en un gran año para el sistema.

¡Sin embargo, es un asunto cercano con dos perseguidores notables! El lanzamiento de PlayStation 3 en 2007 vio algunos experimentos interesantes con 1080p, mientras que 2012 también fue un buen año para los juegos Full HD en el dispositivo. Parece que la tendencia comenzó fuerte, se estabilizó durante algunos años y luego volvió con fuerza. Eso es simplemente porque los primeros experimentos con títulos triple A en su mayoría dieron resultado, mientras que el auge de los títulos independientes y 2D sin duda ayudó a llenar la biblioteca.

Todo esto nos lleva al final de este proyecto DF Retro más ambicioso que hemos abordado hasta la fecha. No es poca cosa, ya que también echamos un vistazo más de cerca a toda la línea OG de PlayStation, ejecutamos un análisis técnico de cada título de Mega Drive/Genesis 32X, ¡e incluso clasificamos cada puerto de consola de Doom de id Software! Tenemos muchos más planes para proyectos más grandes como este, trabajo que solo está pasando por la fase retro del Programa de apoyo de Digital Foundry, así que considere apoyar nuestro trabajo. Y si tienes alguna idea para otros proyectos en esta línea, ¡háznoslo saber!


Escrito originalmente por Richard Leadbetter, editor de tecnología, Digital Foundry

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