PlayStation sabe cómo hacer que jugar videojuegos sea aún más fácil

Se ha hablado de QTE (Quick Time Events) durante muchos años. Durante un corto tiempo, tales eventos fueron terriblemente comunes en los juegos, pero todavía se usan hoy en día. Si no está seguro de lo que estoy hablando, los QTE son eventos especiales en el juego, según los cuales el jugador debe presionar el botón apropiado en el momento adecuado (o alguna variación del mismo).

Han pasado muchos años, pero hasta ahora, QTE se puede experimentar sin problemas en juegos de alto presupuesto. Sony presenta regularmente patentes relacionadas con PlayStation y juegos. El último (puedes encontrarlo aquí) ofrece una mirada interesante sobre cómo hacer que el juego sea aún más fácil. Pero, ¿es realmente necesario reducir aún más el nivel de peso hoy en día? Después de todo, se habla mucho sobre cómo los juegos son demasiado fáciles en estos días.

PlayStation con ideas aún más extrañas

Sin embargo, vale la pena recordar que varias opciones de accesibilidad y facilitación también ayudan a las personas con discapacidades que también quieren disfrutar de un juego cómodo. La nueva patente de Sony no solo está destinada a ellos, sino que se refiere al placer y la satisfacción general del juego. Y eso, como es sabido, nos afecta más cuando superamos un reto. Entonces, ¿cómo lo haces aún más fácil? Simplemente… adapte la jugabilidad a las habilidades del receptor en tiempo real. Banales, ¿verdad?

Sin embargo, la nueva patente solo se enfoca en todo tipo de QTE, aunque se citan como ejemplos otros eventos en los juegos que requieren reacciones rápidas, como esquivar ante el ataque de un oponente. La idea de la empresa es el análisis continuo de las habilidades del jugador (tiempo de reacción, precisión). Gracias a esto, si una determinada persona, por ejemplo, es demasiado lenta, pero aun así realiza correctamente la tarea asignada, puede contar, por ejemplo, con un aumento en la ventana de tiempo requerida para la reacción. Si lo estamos haciendo bien pero no podemos golpear al jefe, los hitboxes pueden crecer “mágicamente”.

El resultado se puede cambiar, al menos en parte, cambiando la ventana de respuesta para dar al jugador más tiempo para elegir una acción en respuesta a un evento en la simulación, o retrasando el daño a un sim relacionado con el jugador, o cancelando el daño a un sim relacionado con el jugador.

– leemos en la intrincada descripción de la patente

Sin embargo, la práctica es interesante, porque la patente no supone el uso de software para probar la reacción del jugador. En cambio, estamos hablando de sensores externos especiales: anteojos, guantes o cámaras. No ocultaré que la idea puede ser interesante, pero bastante imposible de implementar en su forma actual. Sería diferente si fuera posible equipar dichas funciones, por ejemplo, el controlador o los propios juegos.

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