¿Qué es AMD FidelityFX Super Resolution (FSR)?

En Computex 2021, AMD finalmente anunció lo que muchos jugadores estaban esperando: una respuesta a NVIDIA DLSS (Súper muestreo de aprendizaje profundo) tecnología.

Esta solución se llama Súper resolución de FidelityFX o FSR en breve.

A continuación, hablaremos brevemente sobre DLSS para asegurarnos de que todos entiendan el concepto correctamente y luego explicaremos FSR en detalle.

¡Entremos en ello!

¿Qué es DLSS?

DLSS ha estado en desarrollo durante mucho tiempo y se lanzó junto con RTX 2000 de Nvidia porque se basa en Núcleos tensoriales que solo se puede encontrar en las GPU RTX actuales, incluida la serie 3000.

Con el poder de este hardware y el aprendizaje profundo, DLSS realiza la ampliación de imágenes de menor resolución y produce imágenes de resolución mucho más alta.

Esto da como resultado un rendimiento significativamente mejor al mismo tiempo que proporciona el mismo nivel de calidad de imagen (o al menos una calidad mínimamente reducida).

Inicialmente, DLSS no era tan impresionante porque se descubrió que las primeras iteraciones de esta tecnología perdían demasiada calidad. El FPS adicional fue bienvenido, pero los usuarios se quedaron con él. imágenes borrosas y borrosascomo se ve en Control y Battlefield V.

Los cambios que vinieron con el lanzamiento de DLSS 2.0 fueron una grata sorpresa. El aumento de rendimiento fue el mismo, pero en algunas situaciones los juegos se veían incluso mejor que cuando se jugaban con resolución nativa.

Hoy en día, DLSS se puede encontrar en muchos competencia popular y juegos para un solo jugador incluidos Call of Duty Warzone y Black Ops Cold War, Cyberpunk 2077, Death Stranding, Watch Dogs: Legion y muchos otros.

Actualmente, el principal problema con DLSS es que requiere que los desarrolladores inviertan mucho tiempo y esfuerzo para agregarlo a sus juegos.

¡Pero aquí es donde entra FSR!

Actualizaciones +

  • 20 de junio de 2022: Se agregaron un montón de juegos nuevos y se enumeró cuáles son compatibles con FSR 2.0.
  • 13 de mayo de 2022: Imagen añadida y comparación de rendimiento entre FSR 2.0 y DLSS.
  • 02 de abril de 2022: Artículo revisado para adaptarse a FSR 2.0
  • 15 de diciembre de 2021: Se agregaron más juegos de FSR.
  • 2 de septiembre de 2021: Añadido Myst y Black Desert Online
  • 3 de agosto de 2021: Se agregaron más juegos compatibles con FSR

¿Qué es la Súper Resolución de FidelityFX?

A diferencia de DLSS, FSR no depende del hardware para proporcionar ambos ventajas y desventajas contra su competencia.

El principal problema de FSR es su incapacidad para mantener la calidad de imagen, pero esto se ha mejorado con la actualización. FSR 2.0 versión. Más sobre eso más adelante.

Usos de NVIDIA aprendizaje automático (impulsado por Tensor Cores) para completar lo que falta en la imagen cuando la imagen se establece en una resolución más baja.

usos de FSR escalado espacial que toma datos del marco actual de baja resolución y luego los escala a una representación de mayor resolución. Sin embargo, esto no es lo ideal, ya que la escala espacial puede tener un gran impacto en la calidad de la imagen en configuraciones de FSR más bajas.

FSR 2.0

FSR 2.0 por otro lado utiliza escalado temporal. De esta manera, FSR obtiene muchos más datos para procesar, lo que da como resultado una imagen de mucha mayor calidad.

AMD afirma que FSR 2.0 debería proporcionar una calidad de imagen similar a la nativa o, en algunos casos, una mejor calidad de imagen.

La empresa también cree que es un método superior a soluciones de aprendizaje profundo.

FSR 2.0 comenzará a aparecer en los juegos en el segundo trimestre de 2022.

Aquí está la presentación de AMD FSR 2.0:

Primera impresión

Después del lanzamiento inicial, FSR no escalaba mejor que DLSS, pero aun así fue impresionante considerando que es una nueva función basada en software.

FSR 2.0 por otro lado compite con DLSS 2.1.

Sin embargo, incluso con una calidad de imagen más baja en FSR 1.0, los usuarios aún pueden obtener una imagen natural con una mejora significativa en el rendimiento.

soporte de hardware

Otra gran ventaja que tiene FSR sobre la solución de escalado de Nvidia es el soporte de hardware. Si bien DLSS está bloqueado solo para hardware RTX, FSR se puede usar en varias series de GPU de Team Red y Team Green.

Aquí hay un video de Hardware Unboxed donde prueban un montón de GPU antiguas con FSR 2.0:

Como podemos ver, las GPU de hace unos años como rx570 y GTX 1070 Ti funciona bien con FSR. Es posible que el aumento de rendimiento no sea tan bueno como con las GPU más nuevas, pero sigue siendo un aumento de FPS bienvenido.

Otras GPU de RTX 2000, GTX 1000, RX 5000, RX 500 y muchas más pueden usar FSR 2.0

Soporte de juegos

Lo que es aún más interesante es que a medida que FSR mejora con los años, la implementación en el juego puede volverse mucho más fácil para los desarrolladores de juegos.

De hecho, el proceso de implementación ya es bastante simple. Hay algunos informes de que un desarrollador pudo agregar FSR a su juego en solo unas pocas horas. Si es realmente así de simple, cientos de juegos puede soportar esta función relativamente pronto.

Hasta ahora, mucho estudios para grandes juegos se han asociado con AMD para trabajar en FSR, incluidos Frostbite, Warner Bros, Valve, Ubisoft, Hello Games, Capcom, Gearbox Software y muchos más.

La lista actualizada de videojuegos compatibles con FSR:

Un juego Compatibilidad con FSR 2.0
año 1800 No
Bogopad No
Dios de la guerra
Remake del mundo perfecto
Terminator: Resistencia No
asesino a sueldo 3
el rompegrietas No
dota 2 No
Conectado a tierra
Vengadores de Marvel No
Simulador de vuelo de Microsoft
Resident Evil Village No
Eva en línea
Élite peligroso No
Desierto negro en línea No
Simulador de agricultura 22
muy lejos 6 No
bucle mortal
Volver 4 Sangre No
Call of Duty: Vanguardia No
Forza horizonte 5 No

Niveles de calidad FSR

Al igual que DLSS, FSR viene con varios ajustes preestablecidos en el juego entre los que los jugadores pueden elegir.

los 4 niveles de calidad de FSR 1.0 son Ultra Quality, Quality, Balanced y Performance.

FSR 2.0 solo tiene 3 niveles de calidad: Calidad, equilibrio y rendimiento.

Cada nivel de calidad procesa las imágenes a una resolución diferente. Por ejemplo, el nivel de calidad de FSR 2.0 lleva su resolución de entrada 1280x720p y lo escala a 1920x1080p. Está zoom 1.5x.

Esencialmente, obtienes un aumento en FPS a una resolución más baja (720p), pero obtienes una imagen de mayor calidad (1080p).

Vea esto para el factor de escala para todas las configuraciones de FSR 2.0:

  • calidad factor de escala 1,5x
  • Equilibrado – factor de escala 1.7x
  • productividad -Factor de aumento de 2,0x
  • Ultra rendimiento – factor de escala 3.0x

Aquí hay un video detallado que compara DLSS y FSR 2.0 en Deathloop:

Ganancias de rendimiento de FSR

bucle mortal

bucle mortal es el primer juego compatible con FSR 2.0, así que echemos un vistazo a algunas comparaciones de imagen y rendimiento.

Con DLSS y FSR 2.0 configurados en calidad preestablecida a 4Kla diferencia en la calidad de la imagen es insignificante incluso durante el movimiento.

En la imagen de arriba, podemos ver que DLSS se destaca en el manejo de algunos detalles, como las cuerdas que sostienen los globos. Por otro lado, la imagen de FSR 2.0 se ve un poco más nítida.

En otras palabras, ambas tecnologías brindan una imagen de alta calidad y tienen sus ventajas y desventajas.

Entonces, si no podemos usar la calidad de imagen para comparar FSR y DLSS, veamos el rendimiento:

Comparación de rendimiento de Deathloop 4K FSR vs DLSS

En 4K, configuración Ultra con trazado de rayos habilitado, el RTX 3060 Ti obtiene un aumento de rendimiento de 48% por encima de la resolución nativa con calidad FSR 2.0.

Con estos mismos ajustes, DLSS Quality proporciona un rendimiento ligeramente mejor (aumento del 64%).

En general, en los tres ajustes preestablecidos, DLSS ofrece un poco más de FPS que FSR 2.0.

Bogopad

En el juego destacado, Bogopadvimos un 59% aumente a FPS a 4K con RX 6800XT mientras usa la configuración Ultra (mejor calidad). Eso es muy impresionante. La configuración de calidad también está disponible. 2x rendimiento, mientras que las opciones Equilibrado y Rendimiento funcionaron bien 2x. De hecho, el modo Performance de FSR se entrega 3 veces FPS.

imagen 4
fuente:

Probablemente estés esperando un pero aquí en alguna parte El aumento de FPS es excelente, pero no a un costo significativo para la calidad de la imagen. Todo Abajo la configuración Ultra FSR comienza a mostrar una pérdida de calidad de imagen. Los modos Equilibrado y Rendimiento se ven significativamente más borrosos y menos detallados.

Esto se espera como DLSS también borroso mientras usa la configuración de rendimiento.

Si bien el aumento del 59% suena genial, la pregunta es si los mismos resultados se mantendrán en otros juegos.

La respuesta es sí. FSR ahora se lanzó oficialmente y ya hay muchos puntos de referencia y revisiones que muestran los beneficios reales de esta función. Veamos la calidad visual y el rendimiento de otro juego.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

*