Roblox: mamá horrorizada por el contenido de ‘niños’, elimina las cuentas de sus hijos

Trabajando con la mayor discreción posible, Roblox Se convirtió en un éxito tal que fácilmente no podía pedir nada de juegos como Fortnite. Una comunidad con millones de usuarios en todo el mundo, una economía interna con ingresos y beneficios multimillonarios. Sin embargo, también hay un lado oscuro que ya ha sido expuesto y muestra situaciones inquietantes como la escena de un crimen y recientemente la exposición de contenido peligroso para los niños.

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Madre encontró contenido inapropiado para menores en Roblox a pesar de las restricciones de edad

La responsable de la cuenta de Twitter de Carolyn Velociraptor (que ha formado parte de G4TV y empresas de videojuegos como Ubisoft, BioWare y Bethesda) compartió su experiencia al revisar el contenido al que estaban expuestos sus hijos Roblox. La madre de la familia también insinuó (a través de PCGAMER) que sus hijos tienen la edad promedio para restringir usuarios de la plataforma de 5 a 8 años y asegura que cuando vio el contenido quedó “horrorizada”, le bastaron unas horas para que decidiera borrar las cuentas de los menores y eliminar de la plataforma Digital por Roblox Corporation.

Después de revisar el contenido Robloxla madre de familia se horrorizó y borró las cuentas

Según su testimonio, a pesar de que desde un principio seleccionó las restricciones de contenido adecuadas según la edad de sus hijos, esto no impidió que estos accedieran a una serie de juegos con temáticas peligrosas. Según Carolyn Velociraptor, algunos juegos en el Roblox accesibles a los niños pequeños son para “ir al baño” pero el foco está en ver al personaje sin ropa interior, al mismo tiempo hay juegos que incluyen supuestas mecánicas de interacción que representan relaciones sexuales, mientras que otros usan personajes de otros usuarios para representar actos de acoso Asimismo, expone videojuegos que representan actos suicidas.

Asimismo, descubrió los videojuegos de terror pero que pasó el filtro presentando portadas inspiradas en, por ejemplo Peppa Pig, el detalle es que el objetivo del juego es que el cerdo mate a su padre con un cuchillo. Asimismo, señala que existen muchos juegos diseñados para incentivar las microtransacciones, por lo que en caso de desliz y con una tarjeta bancaria digital vinculada a Robloxpuede haber un gasto escandaloso.

Según Carolyn Velociraptor, el problema en Roblox es que hace meses la plataforma descuidó su rol de revisión y curaduría de contenido directo, delegando esta responsabilidad en los mismos creadores quienes solo tienen que llenar un cuestionario sobre la propuesta de su juego y la clasificación de edad en la que creen que debería entrar, todo como parte de un proceso automatizado donde Roblox Corporation parece confiar ciegamente en la palabra y las buenas intenciones de los usuarios que ponen juegos allí.

Considerando lo anterior, Roblox y los creadores de ese contenido que representa un riesgo para los niños estarían operando en un área gris legal o haciendo algo que amerite investigación y castigo; Desafortunadamente, hay una historia de Epic Games y Fortnite donde la FTC multó a la empresa con más de $500 millones, pero si esto se compara con los ingresos y utilidades, seguirá siendo una apuesta a considerar por las mismas empresas.

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fuente 1, fuente 2

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