Originalmente, se suponía que Call of Duty: Black Ops 3 incluiría una campaña de mundo abierto. Sin embargo, la idea se descartó más tarde a mitad del desarrollo, y los desarrolladores optaron por un enfoque de campaña lineal para el juego.
Las imágenes filtradas revelan cómo se veía la campaña de mundo abierto de Black Ops 3 antes de que fuera descartada. Las imágenes también revelan los múltiples mapas, entornos e incluso diferentes modos de juego que se planea incluir.
Principales conclusiones:
- Originalmente, se suponía que Call of Duty: Black Ops 3 incluiría una campaña de mundo abierto.
- Las imágenes filtradas de la campaña de mundo abierto descontinuada han aparecido en línea.
Call of Duty: Black Ops 3 se lanzó en noviembre de 2015. Fue desarrollado por Treyarch y publicado por Activision. El juego fue una secuela de Call of Duty: Black Ops 2, que se lanzó en noviembre de 2012.
Black Ops 3 no fue tan bueno como sus predecesores y dejó mucho que desear para los fanáticos en términos de escritura de historias. Las campañas se centraron en la cooperación y son breves.
En 2019 jason schreier reveló en un artículo en Kotak que originalmente se suponía que Call of Duty: Black Ops 3 presentaría una campaña de mundo abierto, pero la idea se desechó a la mitad del desarrollo.
No hubo muchas noticias sobre lo que podría incluir esta campaña de mundo abierto hasta que el usuario de Reddit, u/Purpletoaster20, compartió alrededor de 72 imágenes de la campaña de mundo abierto descartada de Black Ops 3.
La siguiente es una representación del mapa de vivienda incompleto en el juego.

Además, el bot rojo de demolición se puede visualizar a continuación.

Finalmente, otra imagen filtrada muestra un modo de juego especial en el que debes destruir “almacenes de armas biológicas” con bombas adhesivas para ganar la batalla.

El usuario de Reddit también explicó que la campaña de mundo abierto estaba destinada a permitir a los jugadores viajar a través de un área grande interconectada por centros. Cada centro tenía sus propias metas y misiones únicas. Se esperaba que el jugador se tomara su tiempo para explorar toda la región a su propio ritmo.
La campaña de mundo abierto también incluiría una mecánica diurna/nocturna a juzgar por las imágenes filtradas. Según un usuario de Reddit, los jugadores también podrían usar un jetpack. El jetpack facilitaría escalar edificios y otras estructuras grandes en el entorno.
Las imágenes son de la etapa inicial de desarrollo del juego y no son tan detalladas como podría parecer el producto final.
El equipo de desarrollo trabajó en esta campaña de mundo abierto durante aproximadamente un año en 2013. A mediados de 2014, se descartó la idea de una campaña de mundo abierto y el equipo de desarrollo optó por un enfoque de campaña lineal.
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