Skull & Bones no es una trama. Los desarrolladores quieren que los jugadores escriban sus propias historias.

La producción de piratas felices de Ubisoft se centra en la libertad y el egoísmo; y creatividad & sacute; & caucute; jugadores Uno de los desarrolladores confirmará & lstrok; que Skull & Bones no debería ser & cacute; relación con fabu & lstrok; & eogon;.

Skull and Bones no es & aogon; basado & aogon; sobre la narrativa”- explica el director del juego Ryan Barnard en una entrevista con TrueAchievements. “Tenemos elementos narrativos: en el juego conocerás a importantes personajes independientes llamados Kingpins. Maj & aogon; tienen sus propias historias que aprenderás a medida que completes las tareas para ellos. Hay & eogon; una historia sobre la que construimos el todo & sacute; mundo, pero no es & eogon; nos enfocamos. Queremos que los jugadores escriban sus propias historias y puedan crear & cacute; el pirata que quieres & aogon; de ć.

Barnard argumenta que, en ausencia de una trama ficticia explícita, los elementos que empujaron a & aogon; gr & eogon; adelante, b & eogon; d & aogon; Sistema Infamy, gracias al cual desbloquearemos nuevos planos de naves o armas, así como descubrir nuevos asentamientos o buscar tesoros.

Re & zdot; yser señala que & zdot; e de l & aogon; dz también & zdot; bę dia que hace & cacute; y podemos contar & cacute; para eventos aleatorios. Al cruzar el océano, b & eogon; puedes presionar & cacute; p.ej. un comerciante asustado que necesita protección o batalla & eogon; entre & eogon; entre los habitantes del asentamiento y los bandidos, en el que llegaremos al estado & aogon; & caucute; por un lado.

Skull and Bones debutará en PC (a través de Epic Games Store) y las consolas de generación actual el 8 de noviembre.

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