STALKER no necesita una remasterización para disfrutarlo aún hoy

¡¿Pero cómo?! ¿Jugar así sin una nueva versión o remasterización? Bueno, STALKER es una pieza notable de la historia de los juegos. Lamentablemente, por ahora solo está disponible para jugadores de PC y eso no es de extrañar. Los juegos están vivos hasta el día de hoy, y no solo por su importancia y estatus de “culto”. En primer lugar, todavía cuentan con el apoyo constante de la escena modding. Puede sonar extraño, pero no puedo expresar con palabras cuánto recomiendo verlos. Incluso en su estado “crudo” sin cambios durante años.

STALKER no necesita una remasterización, sino el enfoque correcto

“La cagaste”, podrías pensar leyendo el subtítulo anterior. De hecho, el “enfoque correcto” es básicamente aplicable a cualquier videojuego antiguo que no esté funcionando tan bien como solía hacerlo. Decidiría que este estúpido argumento es malo, pero en el caso de STALKER no puedo pensar de otra manera. Son juegos que deben gran parte de su esencia a su aspecto ya su forma de jugar. Los fanáticos del gótico probablemente estarán de acuerdo conmigo, y el resto solo asentirá con la cabeza en desaprobación de mi “profesionalismo”. Yo también lo entiendo perfectamente, ¡pero no puedo evitarlo! Tal vez sea una cuestión de mi imaginación, o tal vez solo una idealización de toda la serie.

STALKER: Shadow of Chernobyl debería tener un puerto en las consolas. Incluso hay un fragmento de juego en Internet que parece… débil, bueno. ¿Qué puedo decir? No puedes ver que nada más ha cambiado, excepto los íconos de los botones responsables de la acción. Aparentemente, podemos contar con una ligera actualización de los gráficos, nuevas funciones y una interfaz refinada, pero seguirá siendo los mismos juegos de siempre. Para citar un meme popular: “Estoy bastante bien” (trata eso medio en broma, porque en realidad no me ofendería una nueva versión de toda la serie).

Mientras miraba el video, inmediatamente fui a Steam para descargar el icónico Call of Pripyat una vez más y sumergirme en una Zona ocupada por anomalías, bandidos y elegantes mutantes. hasta quise huir estos esnórquel mendami. Volver a los clásicos podría ser mi salvación cuando termine este maldito movimiento. Finalmente podré sumergirme en paz en uno de los mundos informáticos. Entonces, ¿por qué no elegir el juego que tenga más ambiente?

Si no has jugado STALKER, entonces no conoces la definición de la palabra “clima”

Tuve que lidiar con la primera parte de la serie en 2006 (si mi memoria no me falla), cuando una de las revistas de juegos puso la cara más repugnante que he visto en la portada. Hoy puedo ver películas de terror hasta el desayuno y jugar Outlast solo por diversión, pero en el pasado tenía miedo de literalmente todo. Incluyendo esa cara amarilla en descomposición de Shadow of Chernobyl. Estaba tan asustado que no comencé a jugar durante años.

Todo cambió con el estreno de Clear Sky, considerada por muchos como la peor (pero sobresaliente) parte del ciclo. Fue entonces cuando aprendí lo que realmente significa “libertad”, que la investigación puede ser agradable y la última voz de la última. Mirosława Utty es el garante de la inmersión en el mundo presentado en el juego. Los polacos consiguieron una edición única con un maestro característico, al que echaré mucho de menos en el “dos”.

Clear Sky es el primer juego ficticio en el que apenas me involucré con la trama principal durante las primeras diez horas. Claro, había tareas por hacer, pero nada supera la alegría de explorar la Zona desolada, esquivar a los bandidos, escabullirse de los mutantes dormidos o encontrar tu primer rifle de francotirador. Nunca antes y nunca desde entonces había sentido tal llamado a descubrir el mundo, incluso el fenomenal Elden Ring en algún momento me agotó tanto que tuve que impulsar la trama principal. Es extraño, porque en STALKER en realidad estaba deambulando sin rumbo por un pequeño mapa y no estaba aburrido en absoluto.

La versión de consola es indispensable no solo para los fanáticos de los clásicos.

Luego estaba la llamada de Pripyat y finalmente la sombra de Chernobyl. Y por último… la moda. No los he probado mucho, lo cual es otra cosa extraña, porque hay muchos mods excelentes. Pero los tenía en alguna parte y con los años volví a los juegos “crudos”, tan feos y toscos como los recordaba. STALKER me inspiró a leer Roadside Picnic, la adaptación cinematográfica del Stalker soviético de Tarkovsky, y a amar la atmósfera de los edificios abandonados y destruidos.. Años más tarde, la magia volvió con Metro 2033, y aunque también me encanta la serie, creo que es completamente diferente a la posición de GSC Game World.

Por supuesto que estoy esperando la secuela completa, pero mi corazón siempre se quedará con las escenas anteriores. Probablemente cada uno de nosotros tenga un juego que tenga recuerdos únicos. Apuesto a que todos pueden recordar esa parte del juego que permanecerá en algún lugar en el fondo de su mente para siempre. Para mí, este es el comienzo de Clear Sky, donde navegaba a través de pantanos contaminados, lanzando rayos y tratando de escapar de monstruos aterradores porque solo tenía cuatro disparos de mi escopeta.

Y precisamente por esos recuerdos, puedo recomendar de todo corazón a todos que accedan a STALKER, siempre que tengan la oportunidad. Incluso sin “potenciadores” adicionales. Gran parte ha envejecido: hoy en día hay una interfaz de pesadilla y gráficos sucios, pero ningún otro juego define el término “atmosférico” tan acertadamente. El resto de jugadores solo pueden esperar a los próximos “dos”, en los que tengo muchas dudas – ¿lograrán los desarrolladores volver a encantarme después de tantos años manchados de nostalgia y gratos recuerdos? Quizá STALKER sea una serie cuya adoración quede en el recuerdo, y luego suene a boomer afirmando que “no es lo que era”. De verdad, hasta que me conozca a mí mismo.

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