Tencent patenta dispositivo de realidad virtual con mejora de calidad de siguiente nivel

La intrusión de Metaverse encendió un fuego en todas las empresas importantes del mundo, y muchas intentaron ingresar al mercado de VR y Metaverse. Tencent es ampliamente conocida como una de las empresas mencionadas, y los últimos rumores sugieren que está tratando de crear un casco de realidad virtual como su primer producto de hardware importante.

Ese rumor finalmente puede hacerse realidad; nos encontramos con una nueva patente publicada recientemente por Tencent que habla de un nuevo e innovador dispositivo de pantalla VR. La nueva tecnología utilizará métodos de producción visual únicos en sus auriculares para que se sientan más cerca de la vida real que los productos de realidad virtual disponibles en el mercado.

Una patente llamada “DISPOSITIVO DE PANTALLA DE REALIDAD VIRTUAL, MÉTODO DE PRESENTACIÓN DE IMÁGENES, MEDIOS DE ALMACENAMIENTO Y PRODUCTO DE PROGRAMA” se refiere a un dispositivo de visualización VR con características inventivas para aumentar la calidad de imagen y la inmersión para los jugadores y abordar los problemas fisiológicos actuales.


Resumen principal

  • Tencent ha publicado una patente para un dispositivo de realidad virtual con capacidades de visualización mejoradas y mayor inmersión.
  • La patente busca corregir los métodos de producción de contenido visual no naturales que causan fatiga en el usuario y reducen la longevidad del jugador. Un dispositivo de realidad virtual reducirá la diferencia fisiológica en la forma en que se producen las imágenes visuales en sus auriculares en comparación con la vida real.
  • Un dispositivo de realidad virtual utilizará una segunda pantalla que se puede cambiar junto con la posición de enfoque del globo ocular del usuario para simular métodos realistas de creación de representaciones visuales.
  • Los métodos propuestos darán como resultado una percepción de profundidad significativamente mayor, una fatiga reducida y una mejor duración de uso para el jugador. Además, parecerá más natural en la vida real que los dispositivos de realidad virtual existentes.

Según Tencent, la configuración de la pantalla de realidad virtual debe estar más cerca de los hábitos visuales fisiológicos naturales de una persona para reducir la fatiga y aumentar la inmersión. El malestar fisiológico provoca problemas como, “cinetosis, fatiga visual e incluso lesiones fisiológicas,” reduciendo la capacidad del usuario para disfrutar de la experiencia durante mucho tiempo.

La empresa con sede en China tiene como objetivo resolver los dilemas mediante la creación de su casco de realidad virtual que resuelve los problemas que se avecinan. Su dispositivo de realidad virtual busca “asegure la posición de enfoque del globo ocular hacia el usuario y muestre la imagen en varias posiciones de imagen diferentes.

La ilustración muestra el dispositivo de visualización de realidad virtual propuesto con todas sus partes.

El dispositivo de visualización VR incluirá “una lente principal 101, una lente semirreflectante 102, una primera pantalla 103, una segunda pantalla 104, un conjunto de zoom 105 y una cámara 106 para seguir los movimientos oculares.

El dispositivo de pantalla VR de Tencent innovará la tecnología de imágenes en sus auriculares, aumentando por completo la profundidad de visión del usuario. El propósito del dispositivo es crear escenas en el juego “lo más cerca posible del entorno real.

Un dispositivo VR diferenciará entre diferentes profundidades de campo”,el usuario puede estar en un entorno de imagen estereoscópica, de manera que el usuario puede ver fácilmente escenas que incluyen al menos un campo de campo lejano, una profundidad de campo intermedia y un campo de campo cercano.

La siguiente imagen muestra todas las profundidades de campo posibles en un entorno de juego como ejemplo.

La patente usará la primera pantalla para enfocarse en la escena central, mientras que la segunda pantalla seguirá los movimientos del globo ocular del jugador para producir una entrada visual realista y natural.

Citas de Tencent, “la posición de la imagen que se muestra en la segunda pantalla se puede cambiar junto con la posición de enfoque del globo ocular del usuario, de modo que se puede mejorar el efecto de simulación del equipo VR en diferentes entornos de imágenes tridimensionales, y el efecto de la pantalla VR se mejora

Además, mejorará”creando el efecto de una escena de realidad virtual tridimensional, acercándose a los hábitos visuales fisiológicos naturales de las personas y evitando el problema de la incomodidad física para el usuario.

El dispositivo de visualización patentado de Tencent utilizará tecnologías como lentes líquidas para lograr los resultados descritos. Se garantizará la calidad HD de las imágenes y, al mismo tiempo, coincidirá con el umbral que estará cerca de la sensación visual fisiológica real del jugador. Además, los auriculares VR también podrían conectarse a Internet, como se sugiere en la patente.

El dispositivo de visualización también “evitar daños por inmersión cuando el usuario utiliza un dispositivo de visualización VR.” El diseño óptico presentado también asegurará que el usuario “puede enfocar cómodamente y ver una distancia clara, por lo que se pueden obtener valores de rango de profundidad de campo correspondientes a las distancias visuales de diferentes planos focales.

La siguiente imagen revela un diagrama esquemático del diseño óptico antes mencionado y muestra cómo se procesará.

El dispositivo VR podrá desenfocar la escena cercana y media cuando el usuario esté mirando el área más lejana como en la vida real para crear una experiencia más realista. voluntad”cooperar con la rotación de la pupila del usuario, para que el usuario pueda observar con comodidad y claridad los detalles de una escena lejana”.

El rango de enfoque de la pupila será ajustable para cada profundidad de campo mientras se usan los auriculares VR de Tencent. Esto conducirá a una mejora significativa en la calidad de las pantallas visuales, al tiempo que hará que los ojos se sientan más cómodos y extenderá la vida útil de los usuarios. Cada sesión en el juego podría incrementarse si se implementa esta tecnología.

Si bien Tencent está tratando activamente de penetrar en el mercado de la realidad virtual, la empresa aún no ha mostrado resultados concretos. En 2018, el gigante chino lanzó un par de lentes de video después de mucha fanfarria; no fueron muy bien recibidos. Además, su gran trato con Black Shark de Xiaomi aparentemente también terminó en un callejón sin salida.

Sin embargo, Tencent no ha mostrado signos de retirarse del espacio de la realidad virtual. Una nueva patente destaca conceptos para un auricular VR con inmersión de pantalla mejorada de sus competidores; es probablemente el mayor desarrollo que hemos visto hasta ahora. Queda por ver si se transformará en un producto real o no.

En general, el dispositivo de visualización de realidad virtual propuesto podría resultar muy popular si utiliza los métodos que analizó. Por ejemplo, los juegos de realidad virtual verían un aumento increíble en la inmersión y la longevidad de los jugadores. Además, finalmente se solucionará el agotamiento causado por el uso de un auricular VR durante largos períodos.

Finalmente, le sugerimos que tome la patente con cautela, ya que es posible que los conceptos mencionados nunca terminen en los estantes de nuestras tiendas minoristas locales.

Muchos nuevos competidores buscan ingresar al mercado de la realidad virtual ya que la tecnología aún es relativamente nueva. Apple también está listo para lanzar su versión de un auricular híbrido VR y AR. Y con Tencent finalmente mostrando progreso, podríamos ver un cambio prominente en los competidores actualmente dominantes en el futuro.

¿Qué opinas de que Tencent desarrolle sus propios auriculares VR con características innovadoras que no se encuentran en los existentes? ¿Crees que el gigante chino logrará dominar el mercado de la realidad virtual entre los jugadores? Háganos saber sus pensamientos en los comentarios a continuación.

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