Tres leyendas de la música han colaborado en un juego de Nintendo. Saltaron chispas

La recepción positiva de batalla del reino significaba que Brillaud, Soliani y Kirkhope pronto estaban discutiendo planes para la secuela. Soliani quería hacer lo que hace Nintendo con todas sus secuelas: ir más allá. chispas de esperanza tendría batallas más intensas y peleas de jefes, más elementos de RPG, más lugares para explorar, más caricaturas Rabbid de personajes icónicos de Nintendo y, para sorpresa de Kirkhope, más compositores.

“Queríamos quedarnos con Grant porque es la identidad musical del primer juego y lo que da para mezclar el universo de Mario con los Rabbids”, explica Brillaud. “Él trajo la tontería de Rabbids – Grant siendo Grant – y también esos grandes, épicos y memorables momentos narrativos que se traducen en el estilo épico del juego”.

chispas de esperanza es un juego mucho más grande y tiene un tono más oscuro que su predecesor, por lo que Brillaud quería agregar nuevos elementos de color musical a la partitura. Esto fue especialmente importante dados los diversos paisajes de los mundos que exploras y el énfasis en los momentos narrativos al estilo Marvel. Con un compositor legendario ya a bordo, Brillaud pensó que se arriesgaría y apuntaría a dos más.

“Como director, necesitaba nuevos colores y tuvimos suerte de que Yoko Shimomura y Gareth Coker dijeran que sí”, dice Brillaud. “Creo que es una mezcla perfecta de estilos dedicados”.

Coker es responsable de crear la atmósfera emocional en Ori y el bosque ciego, Ori y la Voluntad de los Wispsy Halo infinitomientras que la veterana de la industria Yoko Shimomura es mejor conocida por sus icónicas melodías en juegos como luchador callejero ii, corazones del reino, leyenda de maná, fantasía final xv, Súper Mario RPGy juegos de Mario + Luigi en Nintendo DS.

“Estaba tan feliz de volver a trabajar en Mario, trabajar con Ubisoft y trabajar con grandes compositores como Grant y Gareth”, dijo Shimomura a WIRED por correo electrónico. “En general, me siento increíblemente afortunado y privilegiado de haber trabajado en este proyecto”.

Para Coker, la capacidad de escribir música para un juego de Mario en lugar de simplemente jugar uno era un sueño hecho realidad. Una de las cosas más atractivas de trabajar en chispas de esperanza fue el potencial para escribir música a la que normalmente no está acostumbrado.

“Quand vous écoutez mes morceaux, harmoniquement et mélodiquement, cela ne ressemble à rien sur mon CV – et je ne m’y attendais certainement pas quand je suis entré dans ce projet”, a-t-il déclaré à WIRED lors d’un video llamada. “Para ser honesto, esperaba escribir música relativamente simple, y no quiero decir que sea compleja, porque no lo es, pero si eres compositor o te inclinas por la música, escucharás muchas cosas interesantes y divertidas”. cosas que pasan aquí.

Cita un ejemplo específico en la música que escribió para uno de los planetas finales del juego que exploras, Terra Flora, un jardín botánico lleno de color alienígena. “Romain me dijo: ‘¿Qué tal si exploramos algo un poco francés e impresionista aquí’, y yo, ‘Espera, ¿qué?! ¿En un juego de Rabbids Mario? Es este tipo de reflexión que no esperaba de él, y es realmente emocionante como compositor.

Grant Kirkhope (izquierda), Yoko Shimomura (centro) y Gareth Coker (derecha).

Cortesía de Nintendo; Ubisoft

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